经典的三国群英传系列游戏一直是我们这一代人的童年,其实很多的人都更加的喜欢游戏的第二代,其实游戏后面发售的变动也是非常大的 。不过似乎到了第五代和第六代就变得有点水了,往后的7代更加的像是一个大型的DLC,并非一个全新的游戏,这无疑暴露了制作组的资金问题,也是盗版的问题 。

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三国群英传6的出现乍一眼看与三国群英传5差别并不是很大,甚至还会觉得自己在玩三国群英传5,其实游戏的大地图是很难再有改变的了 。在六代中加入了剧情事件,也算是一种更新 。游戏中精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻,这些都在游戏中进行出现 。不过这些不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的选择交给玩家,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的一段历史 。最厉害的是还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是原创人物也能有很多的事件经历 。

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游戏中的战斗同样的与五代保持一致,每支部队的最大士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗 。不过这一代中的武将特性增加了不少,这些就像是武将的一些性格或者被动技能 。最让人感觉到稀奇的是,游戏中南蛮武将有些有一个叫做“驯虎”的技能一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,让老虎来战斗,也是脑洞非常的大了 。这些特性让每个角色的个性更加的鲜明,张飞、马超、周瑜、郭嘉,这些叱咤三国的风云人物,不仅仅只有武将计以及外形上的差距,有了武将的特性后,变得就更加的独特 。

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游戏最亮眼的就是游戏中的战斗,这也是很多人玩这款游戏的原因之一,因为三国群英传系列游戏的内政确实是没有多出色,这样也就造成了兵越多越好 。但是在这一作武将有了“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列 。这大大增加了游戏的战斗难度,由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术 。若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情势都能发挥一定的战力 。当然这只是其中的一种,阵法在这一作中变得异常重要 。

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