文/GameForce
日本光荣公司(KOEI)在国内玩家群中有着极高的知名度,尤其是《三国志》系列,国人耳熟能详的三国历史人物背景,配合精心设计以回合制为基础的丰富玩法,再加上精美的人物肖像和细致的历史常识,让很多玩家成为了系列铁杆粉丝 。
《三国志》最早在1985年推出首部作品,至今已有三十多年历史,除了14部正传作品外,还有层出不穷的移植版、重制版、威力加强版、战棋外传,涵盖了各时代家用机、掌机、电脑、移动端,可以说是三国题材策略游戏的代名词 。

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这个系列的发展也不是一帆风顺,不断伴随着各种改良和争议,现在回头来看,真正在玩法系统上建立起特色并走向成熟的作品,莫过于《三国志3》,同时也正是这个游戏,让国内玩家接触并普及了三国志系列,今天我们就来聊聊这款经典名作的来龙去脉 。

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时间回到上世纪八十年代中期,自从日本夫妇襟川阳一和襟川惠子在1978年创立了光荣株式会社,并在1981年发布了第一款作品《川中岛合战》后,这家公司就走上了专业制作策略游戏的道路 。1983年,襟川阳一来到北京参加首届日中青少年学生交流大会,深刻感受到了中华文化的魅力,决定开发一款以三国为背景的策略游戏 。
1985年和1989年,光荣先后推出了《三国志》和《三国志2》,这两部作品充分体现了历史还原方面的匠心,制作方在中国民间广泛搜集明清时期白描绣像和民国时期烟盒包装,从而绘制出形象鲜明的人物头像,中国著名书法家徐伯清先生书写了“三国志”开场标题并一直沿用至今,菅野洋子、向谷实两位音乐大师分别制作了精美BGM,这些内容都给玩家留下了深刻印象 。

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遗憾的是,三国志前两部作品普及程度和用户口碑都很一般,尽管还原历史的大框架构思完善,但是限于当时的硬件性能和媒介容量,很多内容不能做深做精,整体感觉空有历史外壳而缺少吸引人的玩法 。对于国内玩家来说,当年家用电脑可谓奢侈品,FC移植版由于采用了特殊卡带,并没有组装卡,所以当年玩过的人凤毛麟角 。

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与此同时,南梦宫也在同期推出了两部《三国志》游戏,那就是国内玩家童年最经典的回忆:《中原的霸者》和《霸王的大陆》,凭借多层战斗和人物养成这两个特色玩法,加上组装卡的流传,头一次让玩家领略到“文字游戏”的魅力,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,很多人还用手写的形式总结了所有武将的数值 。
1992年,《三国志3》就是在这样的逆境中出现了,当时正值16位主机走向成熟期,本作也同时在PC、MD、SFC三大平台发售,当时国内玩家也通过廉价的MD组装卡,真正接触到了光荣这家传奇公司 。

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《三国志3》最重要的变化,就是把“城市”这个概念作为整个策略游戏的核心,从此衍生出多种丰富的玩法,在前两作中,中国大陆被分成了几十个区域,只要区域相邻就可以移动或攻击,完全忽视了真实地理环境,感觉像是在一张白纸上进行游戏缺乏代入感 。
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