好玩的3d手机游戏 3D手游( 三 )


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玩家对游戏积极地反馈
至此,JRPG 带给玩家独特的沉浸感终于生成,整个游戏也因此得以升华,而这种沉浸式的游戏体验也将伴随玩家度过整个游戏流程以及角色成长流程,进一步加深养成带来的快感与成就感 。
仍有提升空间
总的来看《原罪战记》在叙事层面采用了多结局的设定,继承了“先辈”的优良传统;而在战斗表现上,也一改 JRPG 常见的方格移动设定,取而代之的是局部战斗中可根据玩家操控自由移动的设定,这样做可以避免方格化地图,比如《火纹》斜着走时,移动的距离要更短一些,而自由的移动显然拓宽了单回合玩家单位可移动的范围 。

同时由于手机屏幕大小的限制,借助手指滑动操控的方向一定要比手指在屏幕上点击来的效率更高、更精确 。此外我们还能注意到,游戏的 UI 界面简洁,易于观察操作,较为人性化 。
当然,目前游戏版本尚存在一些问题以待解决,首先是进图出图等等的加载页面过多,JRPG 由于需要完整的体验养成流程,各种系统的设定自然是必不可少,但相较于其他同类游戏来说,应该还是有改进的空间,因为过多的加载条势必使游戏的流畅度受到影响;另外,《原罪战记》在手机上的表现很好,但在平板类产品上的表现并不过关,有玩家吐槽“在平板上表现就像是手机端硬拉开一般” 。
【好玩的3d手机游戏 3D手游】虽然有些瑕疵还未被解决,但瑕不掩瑜,不得不说本作作为一款手游 JRPG 是值得玩家期待并体验的,至于作品未来的发展与走势,还要看开发团队如何作为了 。


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