总结来说,AI作画被游戏开发者们视作一个相当有潜力的工具,但不管是出于现有的技术限制还是版权上的争议,它仍然处在探索阶段,尚无法大规模使用,并且短期内难以代替人工 。
已经上架Steam的游戏《疯狂之源》(Source of Madness)是目前所知的唯一完全用AI生成怪物和场景,对这一技术进行密集运用的例子 。但它本身是克苏鲁题材的,可以容纳各种奇异的怪物形象,最终视觉效果看起来也和通常意义上的商业游戏有一定距离 。

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《疯狂之源》的克苏鲁风格和AI生成的一些“不明觉厉”的形象相当搭配
不管怎么说,AI作画的潮流很难忽视,开发者们也不会拒绝能够降低成本、提高效率的新生产方式 。许多独立游戏开发者乐于拥抱和研究这种变化 。“毕竟你很难阻挡技术进步的脚步 。”邢峰说 。AI作画就像是现代建筑工人拥有的起重机,解放的是古代需要亲自扛石料的三千苦工,但工人本身无法替代 。至于随之而来的其他摩擦和潜在的纠纷,可能是所有新事物在普及伊始都要面临的阵痛 。
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