dota24am uuu9dota1( 二 )


  1. 平均每人头致死输出(重要指标)——敌方英雄阵亡前受到的你贡献的输出总和(计入你kill和assist的输出)/敌方英雄阵亡总次数,衡量一号位的致死输出能力 。【支持横向比较,不理解可以看之前的文章】
  2. 消耗输出(次要指标)——对敌方英雄造成的总输出-总致死输出,衡量一号位的“烦人”输出能力(比如:HY小娜迦把对面辅助烫个半死) 。
平均每人头致死输出(重要指标)——敌方英雄阵亡前受到的你贡献的输出总和(计入你kill和assist的输出)/敌方英雄阵亡总次数,衡量一号位的致死输出能力 。【支持横向比较,不理解可以看之前的文章】
消耗输出(次要指标)——对敌方英雄造成的总输出-总致死输出,衡量一号位的“烦人”输出能力(比如:HY小娜迦把对面辅助烫个半死) 。

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▲致死输出:造成敌方死亡的输出
随着虚空等carry的崛起,一号位(可能)需要提供一些控制,我们使用原创指标:平均每人头致死控制 。国土说过这个指标很关键,所有我就不再赘述了,直接看结果:

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▲致死控制+消耗输出
■ 结论
毫无结论!我们提出并计算了新的数据评价指标,这是我们唯一能做的 。至于如何看待,当然是观众老爷们自己来判断了,谢谢大家~
【dota24am uuu9dota1】【转自<信仰数据>微博,原文地址:
http://weibo.com/heqiuzhi/profile?rightmod=1&wvr=6&mod=personnumber&is_all=1】


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