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▲LGD.Ame
9月18日转会期结束之后,西恩鱼塘比赛井喷(平均每天15场+),水友完全看不过来,连SG的节奏都跟不上了...这个时候,数据的优势就显现出来了!本文以一系列原创DOTA2新数据指标为基础,试图分析各队伍一号位最近的表现 。

作者:DOTA2信仰数据
  • 分析对象: 南洋杯、SDO、MDL表现出色队伍的一号位——VG.妖精,LGD.Ame,LFY.monet,iG.BurNIng,EHOME.Sylar,IG.V.Yuno,Newbee.uuu9,VG.Agressif 。
  • 数据源:9月19号~9月28号的154场职业比赛 。
  • 分析工具:DOTA2录像解析器+特定指标计算算法 。(不要再私信说我看了100多场比赛,写文章很辛苦了...我们真不是看录像的小编...)
  • 结论就是下图,一脸懵比是吧?那就继续往下看...
分析对象: 南洋杯、SDO、MDL表现出色队伍的一号位——VG.妖精,LGD.Ame,LFY.monet,iG.BurNIng,EHOME.Sylar,IG.V.Yuno,Newbee.uuu9,VG.Agressif 。
数据源:9月19号~9月28号的154场职业比赛 。
分析工具:DOTA2录像解析器+特定指标计算算法 。(不要再私信说我看了100多场比赛,写文章很辛苦了...我们真不是看录像的小编...)
结论就是下图,一脸懵比是吧?那就继续往下看...

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▲一号位雷达图,新的DOT2数据评价指标
■ 一号位要会刷钱,用什么指标衡量刷钱能力?
相信大多数水友的答案是GPM,可是DOTA2发展了这么多年,GPM显然不符合时代的需求了 。第一,GPM无法区分被动刷钱(补刀+打野)和主动赚钱(击杀敌方等);第二,GPM包含了杀鸡、推塔等队友(小刘)帮你赚取的金钱,混杂了局势因素 。我们向众多职业选手、解说、业界大佬请教了之后,提出两个指标:
  1. URGPM(平均每分钟不可靠金钱)——从补刀、打野中得到的金钱,衡量一号位被动刷钱的能力 。“代代版本削B神”就是 就是在削弱的这个...
  2. CNE(战斗净收益)——从击杀和助攻中赚取的金钱-死亡送给敌方的金钱,衡量一号位从战斗中赚钱的能力 。CNE高,你就是“会打架的C”;CNE为负,你可能就是“刷了送” 。
URGPM(平均每分钟不可靠金钱)——从补刀、打野中得到的金钱,衡量一号位被动刷钱的能力 。“代代版本削B神”就是 就是在削弱的这个...
CNE(战斗净收益)——从击杀和助攻中赚取的金钱-死亡送给敌方的金钱,衡量一号位从战斗中赚钱的能力 。CNE高,你就是“会打架的C”;CNE为负,你可能就是“刷了送” 。

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▲被动刷钱:补刀+打野

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▲主动赚钱:击杀敌方
■ 一号位要能输出,用什么指标衡量输出能力?
相信大多数水友的答案是DOTAMAX的“输出占比”或者KDA?SG的水友都知道,这个输出44%的TK其实没啥卵用;有客户端的朋友都知道,宙斯和UG就算超鬼,输出和KDA也会十分华丽 。大家都了解,这些输出包含了很多“泡沫输出”,可是哪次数据分析不是建立在这些“假数据”的基础上?超高质量的游戏、追求极致的选手、真心热爱的玩家,为什么偏偏在数据评价指标这块就裹足不前了呢? 我们提出两个原创输出指标:


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