特别强调一点,AI还学会了“擒贼先擒王”,不惜使用多重大招,只为确保能击杀等级最高的那个敌方英雄 。
而且AI英雄还会自我牺牲,把人类玩家引诱出高地,确保团队其他成员能推塔成功 。

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总之,OpenAI Five又能团,又能gank,足智多谋,诡计多端 。
实际上,按照官方的说法,目前OpenAI Five在选择攻击目标这一项上,达到了专业水平,但补兵能力还有不足 。
去TI打专业选手有戏吗?回答这个问题之前,先得明确一个事实:目前OpenAI Five战胜的对手,并不是人类顶尖高手 。
双方的对战,大约两个月前已经开始 。目前OpenAI Five已经先后与五支人类团队有过交手:
1、最强OpenAI员工队:MMR匹配分 2500
2、最强观众队:MMR 4000-6000
3、Valve员工队:MMR 2500-4000
4、业余队:MMR 4200,有团队训练
5、半职业队:MMR 5500,有团队训练
4月23日,OpenAI Five首次击败了脚本基线版本 。5月15日,与第1队打成1:1 。6月6日,与第1、2、3队的对战中,均取得胜利 。
可以看到OpenAI Five一直在进步 。这个AI与第4、第5队进行了非正式的比赛,虽然没能取胜,但是在前三场中赢下两场 。
与人类玩家相比,OpenAI Five平均每分钟可进行150-170次操作,平均反应时间为80毫秒,明显比人类更快 。
不过这些不是决定5v5胜利与否的关键因素 。
OpenAI还总结了OpenAI Five的几个特点:
- 屡次牺牲自己的优势路(夜魇军团的上路,天辉军团的下路),以压制敌人的优势路,迫使战斗转移到对手更难防御的一边 。
- 比赛初期到中期的转换比对手更快 。方法:(1) 多次成功gank人类玩家 (2) 赶在对手集结之前,组队推塔 。
- 也有一些非主流打法 。例如前期把钱和经验让给辅助英雄 。OpenAI Five的优先级使其伤害值能更快攀升,进而赢得团战等 。
OpenAI说,他们打算8月份去DotA 2顶级赛事TI上,找一支顶级专业队伍PK一下,7月底还要搞一场对战专业团队的直播 。
当然,全部英雄OpenAI Five暂时还搞不定,和专业选手对局,双方也只能在有限的英雄里选 。
到时候这个“有限的英雄”究竟有多少,现在还不知道,不过,这也说明了一个很重要的问题:现在OpenAI Five的能力,还不足以玩人类版的DotA 2 。
那么,AI现在玩的DotA 2和人类版相比做了哪些简化呢?

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OpenAI在博客最后列出了AI版DotA的限制:
- 双方英雄阵容是固定的:死灵法师、火枪、毒龙、冰女、巫妖(他们的学名叫瘟疫法师、矮人狙击手、冥界亚龙、水晶室女、巫妖);
- 不插眼;
- 没有肉山;
- 没有隐身装备;
- 没有召唤单位、没有幻像;
- 少了一些物品:圣剑、瓶子、补刀斧、飞鞋、经验书、凝魂之泪;
- 有5个无敌信使(鸡),但是不能用来侦查或者防御;
- 没有扫描 。
有了这些限制,AI打的DotA就比人类版有了很多简化,也说明了这个AI还有些没掌握的技能 。
比如英雄的选择和阵容的搭配 。双方只有固定的5个英雄,就不需要掌握英雄之间的配合和克制情况,游戏也少了很多变化 。
AI现在也还不懂得对视野的控制 。AI玩的版本没有隐身装备、没有插眼的操作、没有扫描,于是双方只能在游戏原本设定的视野中对战,不能靠自己的能力改变视野,也不需要侦查 。
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