反之,让AI用视觉打游戏,并不简单 。DeepMind用AI打星际的主力Oriol Vinyal,就让AI用视觉打过星际 。用着64x64的输入,AI吃了大亏 。

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大概,在依靠视觉这一目标达成之前,不管AI解锁多少英雄、多少物品,赢过多少顶级人类选手,也不能算是称霸DOTA 2 。
我用鼠标,你却用意念输出也同样不公平 。
人类要输出操作信息,必须使用鼠标和键盘,控制技能施放、控制走位全都依赖于键鼠 。而AI则连手指都不需要动,一个指令就直接操作了,使用“意念”控制,简直比人类用宏编程鼠标玩游戏还简单 。

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宏编程鼠标,就是上面这玩意,通常我们都叫它游戏鼠标,除了左键右键滚轮之外,还在中间、侧面等位置加装了许多按键,可以用宏来把这些新增的按键设计成不同的游戏按钮,一键完成许多复杂的操作,让玩家操作起来更简单 。
不过,在正式DOTA2比赛中,使用宏编程鼠标是违规的 。今年6月,秘鲁队就因为一名队员在资格赛中使用了宏编程鼠标而被取消了TI8的比赛资格,秘鲁队不得不和2479万美元的奖金池say goodbye了 。所以,OpenAI Five这种使用“意念”的操作模式也可以算作弊 。

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更何况,在队友配合方面,AI用的也是“意念” 。
人类队伍有5个人,需要用语言交流配合;而OpenAI Five的“团队”活在同一块U盘里,它们之间压根不用沟通,直接“心灵感应”就可以了,简直不要太轻松 。
说好的200毫秒呢?另外,赛前OpenAI团队表示,在人机对战中会把AI的反应时间,下调到与人类相似的200毫秒,以求公平竞争 。
可在赛后,由于AI赢得过于轻松,反应速度受到了观众的强烈质疑 。
“肯定比200毫秒快”,这样的声音此起彼伏 。

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△ “这是扯淡!”
如果说,API是一早就公布了的信息,算不得作弊,那反应速度若有虚报,就是另一回事了 。
然而,这个怀疑并没有得到OpenAI的官方回应 。
不公平 = 作弊?这场比赛是存在不公平的因素,但若强硬地表述为AI作弊,在许多人看来仍然有失偏颇 。
比如,提出“AI该靠视觉来跟人类同场竞技”的Mark Riedl教授本人,就很排斥这个说法 。

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他觉得,OpenAI并没有隐藏AI的任何优势 。尽人皆知的事,很难用“作弊”来定义 。
另外,Riedl在深知这些的情况下,依然认为在DOTA2 5v5团战中战胜人类,是非常了不起的成就 。
他看到,AI游刃有余,只要对手所处的位置不利,便可瞬间发动攻击 。于是,获得了和现场观众一样的美妙感受 。

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毕竟,神经网络与人脑之间依然存在很大的差别,对人类来说自然而然的事,机器也要一点一点学起来 。
这样想来,虽然比赛是在严格控制的环境下进行的,AI也算赢得漂亮 。
TI8敬请期待无论作弊的定义是否准确,人类都已经从被AI摩擦的恐惧里,感受到了OpenAI Five的强大 。
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