dotaai经验指令 dotaai命令指令


郭一璞 捣塔栗 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

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两周前,AI战队OpenAI Five还处在DOTA2击败人类的得意中;
两周后,它就陷入了作弊疑云 。
美国媒体Motherboard指出了OpenAI Five在这场人机大战中的几个可疑之处 。
没有BP头一项就是BP的问题 。
不管是DOTA、LOL还是王者荣耀,MOBA游戏的玩家都知道,BP(ban pick)机制是保证游戏公平的重要一环,其中也体现了玩家双方团队斗智斗勇的过程 。
BP发生在游戏开始前的选英雄过程,双方轮流禁掉部分英雄,然后再轮流选择英雄 。
【dotaai经验指令 dotaai命令指令】禁掉哪位强势英雄或者对方玩家擅长的英雄,选择怎样的英雄阵容,依据对方的阵容如何进行克制,是BP中玩家需要考虑的问题 。
这个过程不禁考验双方对不同英雄的了解和熟练程度,更是一个耍心机的战场,BP是双方团队默契配合与策略博弈的一部分,也是MOBA游戏的重要组成部分 。
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△ DOTA2中文官网的英雄目录
目前DOTA2中有115位英雄,然而,在8月6日早上(北京时间)的人机大战中,由于OpenAI Five还没有学会这么多英雄,所以整场比赛只有18个英雄可供选择 。
这么少的英雄数量若是还要ban英雄的话,那恐怕是没得选了 。所以双方都只是象征性的走流程,ban掉了一些不在这18个英雄范围内的英雄,就开始选英雄了 。
BP的策略关被AI省掉了,相当于给AI降低了难度 。
我用眼睛,你却用API在AI打游戏这件事上,交互方式是最让人关注的问题之一 。
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对于人脑而言,打游戏时的输入是视觉&听觉信号,人类玩家需要用眼睛和耳朵这两种“传感器”来接受信号,传送到大脑中,判断游戏中的情景,知道敌人离我有多远、队友能否来得及支援、双方经济状况如何 。
而对AI而言却容易多了,在这场比赛中,OpenAI Five可不长眼睛,而是直接靠API读取游戏中的数据 。
这一点,在推特上引起了热烈的讨论 。
有许多观众觉得,人类和AI打的根本不是一个比赛 。
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佐治亚理工学院 (Georgia Tech) 教授Mark Riedl说,虽然那个API的设计初衷,就是不让AI拥有的信息多过人类能获取的信息,但AI只有依靠视觉,才是和人类站在同一片战场 。
不过,使用因为使用API而拥有优势,算不算作弊,依然有争论,毕竟这是官方赛前发布的消息 。
但它确实不公平,因为这些数据带给AI的是100%的精确性 。
比如说,当人类需要确认攻击能否打到敌人身上时,基本靠目测,如果低估了距离就会打不到敌人,如果高估了距离则容易受到敌人的攻击 。而接收API数据的AI则可以通过计算卡在最远的距离上攻击敌人,或是在最佳的站位上发起进攻,足以保证自己的损失最小 。
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△ Capitalist
这次人机大战中的人类队员、DOTA2解说、半职业选手Capitalist(Austin Walsh)就对此感到十分扎心:
“AI清楚地知道每个英雄的位置,知道你拥有多少攻击力,它确切地知道一条路上的三、四个英雄可以造成多大的伤害 。并且,当你的走位出现问题时,它会立即开团 。我从来没这么玩过,这简直鹅妹子嘤 。”


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