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有经验的玩家肯定知道 , DOTA1是一张基于魔兽争霸3引擎的地图 , 由于引擎的免费开放性 , 导致每天都有成千上万的地图蜂拥而出 , 一开始 , 做地图只是为了娱乐 , 但现如今 , 尽管是已经在苟延残喘的魔兽争霸 , 仍旧有地图作者试图从它的老玩家群体中压榨一份油水 , 不过也的确 , 制作地图的工程量绝没有那么简单 , 所以这也是为什么作者总想着赚钱的原因 。

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那么 , 今天我们就来讨论一下 , 为何DOTA作为一个由ELU看到SC1中一张地图 , 临摹出的作品 , 被鬼索的工作室接手一段时间又放弃 , 最后被冰蛙带向全球 , 成为现如今奖金最高的一个赛事的原因 。简单说 , 就是冰蛙如何使用一个免费的引擎 , 制作出让自己衣食无忧的东西 。要知道 , 一般的游戏引擎都需要花上那么一笔不菲的钱 , 但开放了免费引擎的暴雪不得不说着实聪明 , 免费的制作引擎就是让魔兽争霸3 , 星际争霸系列可以继续存活这么久的“根本原因” 。

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首先 , 就是三线式刷兵对战让游戏玩起来十分轻松 , 自然 , DOTA一开始可不是像现在这么平衡 , DOTA从一开始一点一点演变过来经历了数百个版本更迭 。由于基于war3的原因 , 当时大部分的地图作者都选择制作类似war3的RTS类地图 , 或是RTS配剧情 , 又或者是怪物都是原版自带的RPG , 毕竟那时候作者们都没怎么钻研BOSS的制作 , 再者 , 就是极小地图的枯燥守城、或是临摹暴雪自带地图包里的塔防 , 而DOTA , 则划开了一个新的类 , 在当时 , 由于你可以操作你的英雄躲在AI控制的小兵后面 , 从而轻松的对战 , 这是其中的原因之一 。

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很多有经验的老玩家也都知道 , 暴雪有一张官方地图的名字就叫“万圣节糖果” , 也被称为万圣节大战 , 这张地图被很多人指认成为DOTA的鼻祖 , 但其实并不是 , 这张地图不如说是借鉴DOTA的产物 , dota早在暴雪05年庆祝万圣节而制作这张地图之前 , 就已经出世并成为了暴雪地图名人堂的第一名 。

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而DOTA成功最重要的一点 , 我认为是不“妖艳” , 冰蛙一直在为了修复BUG和注意平衡性 , 以及添加物品和英雄而战斗 , 除了幻影长矛手这位英雄以外 , 没有其他的英雄使用了外导入模型 , 导入的技能特效也都恰到好处 , 都是不夸张 , 不会影响游戏体验的技能特效 , 在当时主要是为了保障地图大小不至于无法被创建 , 不过现在这个时代已经超过了当时的8M问题 , 所以很多dota平台也为DOTA1增加了很多皮肤 , 翅膀这类收费道具 。
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