即使是现在,每天有大量良莠不齐的独立游戏被搬上Steam平台,其中仍不乏一批仅仅依靠“裸露内容”,或是“猎奇”吸引玩家的劣质游戏,他们存在的目的就和《计算器》一样,只要卖出去了就能赚钱 。
但关键问题在于,如果玩家仅仅是出于好奇,或是受到了误导购买了游戏,Steam的两小时内退款机制,便成为了最好的“保护屏障”,反正你一款计算器,怎么也花不掉我两个小时的时间吧 。

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可放到eShop和NS上,事情的性质就有点不太一样了 。
消费者虽然拥有自由选择权,但他们的选择意向,却在一定程度上,受到平台监管者的误导,作为游戏玩家,我们想当然地相信,封闭性更高的平台商店,也该拥有更加严格的监管,但现实情况却总是正好相反,如果你真的不幸中招了,除了阴阳怪气,可能也就没有其他排解手段了 。
进入Switch时代后,任天堂对于小成本、或是独立游戏开发者们,总是保持着极度友善与开放的态度,除了支持独立游戏的研发,更是推出了名为“独立世界(Indie World)”的游戏直面会,为不少优质的独立游戏带来了曝光度,而受惠于NS“可手持”的硬件特殊性,更是成为了不少玩家心目中最好的“独立游戏专用机” 。

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2020年,为了最大可能支持独立游戏开发者,任天堂开通了名为“Nintendo Developer Portal”的服务,任何成年人都可以在这里,注册成为NS游戏开发者,步骤算是非常简单明了了(当然,你还是要自费购入开发设备和签订商业合同的) 。

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“成为NS游戏开发者的步骤”
在开放的大背景下,越来越多缺乏专业性,以及职业道德素养的开发者,也开始大量混入其中 。
去年中旬,eShop日本上,就曾经有过这样一款讨论度极高的韩国游戏,中文名叫做《最终之剑》,而它之所以能在日本市场引起那么高的话题性,一是因为这个游戏做得实在太烂了,二则是因为它在游戏发售仅仅四天后,就被任天堂出面下架,创下了史无前例的“下架记录”,被网友们戏称为“传说中的粪作”“本格派粪作” 。

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这款游戏售价1980日元(折合人民币111元),在独立游戏中也不算便宜
但可惜的是,本作下架的理由,并不是因为游戏本身质量太烂,而是由于它触碰到了任天堂的“逆鳞”——版权 。
《最终之剑》涉嫌直接盗用“塞尔达传说”系列中最经典的BGM之一,《塞尔达的摇篮曲》 。说实话,敢这么玩儿,却没有被告一个倾家荡产,真可以算得上奇迹了 。
在这件事情中,尽管做垃圾游戏的厂商最终遭到了报应,但却只是个例中的个例,面对更多起像《计算器》这样,不存在版权风险的无良垃圾游戏时,任天堂却又显得沉默无言,毕竟eShop可不支持退款,如果他不能担当好价格监管的职责,让玩家被迫和无良的游戏厂商,玩起“周瑜打黄盖”的游戏,那么还有谁可以保护用户的权益呢?
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