魔兽超级工具箱 魔兽争霸悠久


开场
主持人是我们熟悉的兽王Grubby

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到场的有艺术总监Brian Sousa,游戏主设计Michael Scipione等等
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Grubby表示war3是一个有着悠久历史且粉丝众多的作品,重制版要如何保持这种传承呢?
设计团队表示原汁原味是他们的追求,首先要保证和老游戏的操作手感一致,但同时也要加入新的艺术元素 。从模型动画的交互,攻击动画的帧数都要匹配老版本 。但当模型由200个多边形增加至2000个多边形后,还是会有很大的挑战 。不过这样的改动也带来了很多额外的好处,比如老版本中对于不同的战役英雄可能只能用同模型异色的方法,但现在就可以给每个单位制作独立的模型 。
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这样也可以实现‘英雄皮肤’的功能 。但模型太精细的话有时候也会影响到对战时的操作,所以也更改了一些模型动画如修改了剑圣持刀的动作,以及不同单位的血条样式来让玩家更方便的在对战中找到自己想要的目标 。
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而在对战匹配方面,新的MMR机制会根据玩家的种族以及1V1,2V2,FFA等不同游戏模式来进行计算,以实现更好的对战匹配 。
Grubby提到登录新战网对老游戏系统意味着什么?
设计团队表示既然登录了新战网就要匹配新的战网功能如群组,实名好友,跨游戏聊天等等对UI都提出了新的挑战 。而这也是beta的意义:‘在座各位都有测试资格哟’ 。并希望玩家能够及时反馈beta测试时遇到的问题 。
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战役
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因为魔兽世界的关系,剧情战役会部分会进行一些修改 。但制作组知道一些玩家会比较反感这些修改表示:“你不要乱动我的游戏呀” 。所以大部分其实是集中在英雄模型方面,以让从魔兽世界过来的玩家能很快认出他们操作的角色,同时还有一些补充性的内容如增加了女性DH模型 。
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另一方面则是重新的配音工作,魔兽世界玩家更熟悉的高辨识度的配音加上重新制作的模型也可以让他们很快找回熟悉的感觉 。
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【魔兽超级工具箱 魔兽争霸悠久】
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地图创作
然后提到了众多的地图创作者 。
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设计团队表示他们知道这里有很大的用户群,因此地图编辑器也新增了许多功能和简化学习的改动 。譬如一个作者想做一个RPG地图,让一个单位升级后+5生命值,在之前的版本中可能得在编辑器中找到这一单位的所有模型让他们全部+5,而现在就可以很简单的实现这一的功能了 。


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