魔兽星河战队哪个版本好玩 魔兽星河战队哪个职业厉害


作者:NGA-starmeking
哈喽大家好,我是来自安苏的墨丶轩,鉴于近期很多朋友在私下及论坛上对星河与化身这两个不同观念的天赋产生了极大的讨论兴趣,故我开了此帖专门用来各位讨论交流这两种天赋的择优.下文中只有我对两种组合的理解及我个人的建议,并无出现任何主观教学式的口吻及定义.天赋是死的人是活的,只有适合自己的才是最优秀的.(为了方便大家讨论中举例或查询精准资料,故我把与这两个天赋有可能联动的其他天赋及特质也做了截图,以减少大家登录游戏的繁琐)
之前我冲高层也一直是用星河在打,也的确如很多朋友所说,我用星河+卫士(或优胜劣汰)冲22强韧自由很吃力,因为的确虽然总体伤害有些提升但真的起手很脆容易猝死,直到某天我和我车队的朋友聊天,我们在探讨如何优化路线及争抢时间时,他们玩笑说了句,如果你能不总把我们几个人当小怪风筝的话我们肯定打的更高.也因此我改变了以往的观念,不在无脑三扭曲三狂野,而是优先选择内环的生存向特质以及更换了化身+大地的组合,力求达到拉怪波数的上限且赢得更多站桩的时间.虽然降低了自己的部分输出但可极大的提高了DPS甚奶妈的伤害.其实这也算是变相提高我自己的伤害,因为毕竟团队整体出伤速度加快了.


魔兽星河战队哪个版本好玩 魔兽星河战队哪个职业厉害

文章插图



虽然我在我自己19~22自由的两篇攻略中没有提到这两个天赋的对比,但我个人现在的感受是:
星河适合集合石,新组建的车队,法系怪较多的大米以及中低层割草使用(因为我们在A怪的同时,你看到触发星河是不会去打的,如果不打则浪费了这个天赋至少一半的效能,为什么说至少一半呢,因为我把星河切为三个版块,一是自动免费月火,二是单目标增伤,三是额外怒气.所以你看,打高亮月火少一个横扫容易丢失仇恨,不打你就损失了后两种利益,所以取舍权益利弊参半吧).而且在此也要和很多新手熊科普一下,早在上个大版本7.X的时候,刺藤的反伤效果就无法触发星河了,但上个版本可以利用刺藤的反伤额外触发溜溜球(卡上法系饰品,但确是熊很好用的T饰品),在利用溜溜球触发星河,但目前版本似乎并没有较好的转化手段.
优点:
免费无GCD纯智能自动档释放.
整体伤害提高,风筝时可持续建立仇恨.
如果AOE过程中打出高亮月火还可提高单目标伤害及获取额外怒气.
缺点:
就目前的仇恨比例来看,很少会有玩家在AOE时打出1横扫+1高亮月火的循环,因为这样仇恨会极大丢失.故造成该天赋失去一半效能的弊端.
无法与其他层天赋产生有效联动.
无法与其他特质产生有效联动.(相信我,明月之力一定不是一个明智的选择!!!)
而化身则较适合有固定配合的车队,物理怪较多,层数较高,且自己可以合理规划路线精准计算化身使用次数的大米中使用.毕竟一波化身拉3~4拨怪,配合队友的爆发是一件很有效率的事情.而且我相信各位车队的输出也很愿意这样配合车头的节奏.
优点:
可快速叠满狂乱撕扯.
可在接怪瞬间快速上满仇恨.
可单独提供15%护甲的一次减伤.
可与下层的大地守卫者联动提供十分可观的二次减伤.
可与特质溶血回复联动提供十分可观的自疗.
由于无常周的存在,使得无CD的嘲讽成为十分有效的救场手段.
相比其他天赋可提高拉怪波数的上限.
可利用打BOSS的时间来高效率的循环其CD时间.
缺点:
【魔兽星河战队哪个版本好玩 魔兽星河战队哪个职业厉害】2分30秒的实际CD过长,使得在真空期内你需要更加专注的拉怪才可安然度过.


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。