从英勇打击的收益可知,当命中满足技能命中后,命中越低,英勇打击的收益越高,(超过暴击阈值的)暴击率越高,英勇打击收益越高 。当我们使用英勇打击时,如果我们有305武器技能,6%命中率,那么英勇打击等于提高了主手19%的命中率,而如果我有7%的命中率,那么英勇打击等于提高了主手18%的命中率,命中越高,英勇提升的部分越少 。英勇打击的高覆盖率,也是全世界buff下命中收益下降的主要原因 。
英勇打击的副作用:
因为狂暴战只有普攻伤害才能制造怒气,当我们使用英勇打击时,主手伤害变为技能伤害,不再能够制造怒气,所以每次使用英勇打击,都会损失掉 “本来这次主手普攻应该制造的怒气” 。
一般来讲,计算上主手普攻损失的怒气,英勇打击“实际”的怒气消耗一般在20-26怒气之间 。
使用英勇打击的时机:
只有英勇打击“点亮”期间,副手攻击才享受英勇bug收益,所以使用英勇打击比较考验操作 。

文章插图
假设某一时段的主副手普攻时间轴如图,同样是在2次主手普攻之间使用英勇打击,英勇1 的使用时机可以覆盖到副手攻击,使副手攻击享受英勇Bug收益,而英勇打击2的使用时机就覆盖不到,副手攻击不会享受到英勇Bug收益 。
可以观察到,因为主副手时间轴一般是持续错乱的(考虑乱舞并非100%覆盖,实际上更乱),总有部分副手攻击的释放时间距离之前的主手攻击非常接近,几乎很难被英勇打击覆盖到 。
为了尽量让英勇打击的“点亮”能够覆盖到副手攻击,使副手攻击享受英勇bug:
1)同时监控主副手时间轴 。这是最完美的解决方式,但是操作起来非常消耗注意力,需要大量瞬时反应和计算 。
2)只监控主手时间轴,如果使用英勇打击,尽量在一次主手普攻打出后立即使用,时间间隔越短越好 。尽量不要在一次主手普攻即将到来的情况下使用英勇打击 。
3)因为多次按英勇打击并不会取消技能释放,狂按英勇打击也可以提高覆盖率,但会有一些副作用 。当我们的属性不足以支持很高的英勇覆盖率时,狂点英勇会过多使用英勇打击,没有足够的怒气使用嗜血和旋风斩等技能 。
在常规buff下,英勇覆盖率比较低的情况下,我建议使用方法2,在全世界buff,英勇覆盖率比较高的情况下,建议使用方法3 。
英勇打击与主手武器速度:
一次英勇打击是使下一次主手普攻被“强化”,在主手武器DPS大致相同的前提下,主手武器攻速越慢,主手普攻单次伤害会越高 。在英勇打击的3部分收益中,除了第二部分157附加伤害,第1,3部分的收益都与主手武器速度相关,主手武器速度越慢,第1,3部分的收益越高 。
英勇打击的实际消耗怒气是12怒气(天赋支持后) + “主手普攻应该获得的怒气” ,单次主手普攻伤害越低,英勇打击耗怒越少 。
简而言之,主手武器速度越慢,英勇的收益越高,但是同时怒气消耗的也更多 。
这里面的计算有些复杂,结论: 在一次战斗中非斩杀阶段,如果英勇打击无法覆盖全部主手攻击,主手武器速度越慢,英勇打击伤害效率越高 。
太晚了,这里我有时间再详细解释 。
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