冒险岛空格名字怎么打 冒险岛空格怎么打出来( 二 )


稍微值得说的都是一些细节 。
比如《冒险岛2》仍相对重视操作,视角变化了,但大部分时间你的手指依然按在键盘上,走位、跳跃、放技能、按空格推进对话与剧情都是如此……而在核心玩法与操作部分,有必要说的是两点:一是位移技能,二是能量设计 。
位移技能你可以理解为需要体力的闪现,而体力自动回复,这提高了操作频率;而能量取代了原来的蓝(魔法值),改为打死怪物掉蓝色能量球,吃了自动回蓝,而这提高了战斗节奏——总而言之,从基础操作的角度来讲,更快餐了 。
另外一个快餐化的例证,是《冒险岛2》的战斗不太需要跳跃,走位、闪避依然重要,但不会有《冒险岛》那样对跳跃有更高的要求 。
《冒险岛2》的跳跃不在于战斗,更多在于探索,而这就要讲到方块世界的设计 。
你可以想象2D的马里奥变成了3D,变化自然会很大,从《冒险岛2》的角度来说,至少地图更立体了 。
地图更立体,探索就更自由,而可探索的要素也多,野外地图仍然同《冒险岛》一样有许多跳跳乐性质的跑酷、解谜与闯关设计,在一些隐秘的、或者很高的地方都可能藏着宝箱 。
《冒险岛2》把这样的地图一块块分隔开,每一块都如同一个四边形的岛屿,由高高低低的方块构成 。

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绝大多数MMORPG的地图可以理解为一个平面,平面上可行走的也只有几条线路,《冒险岛2》的地图更立体,且所有可见的表面几乎都可以攀爬——这一点让跳跃的意义依然重要 。
然而,这些方块你都动不了 。
你确实可以破坏地表的物体,比如花草树木,它们以方块为单位(花可能占一个方块大小,树可能占两个方块大小),你破坏掉它们,捡起了树枝,当作辅助武器,可以砸向怪物 。然后几秒钟后,你破坏掉的那棵树就莫名奇妙地复原了……
这……非常可笑,当然,我这是在同另外一些真正的沙盒游戏做对比 。如果你抱着想玩MMO版《我的世界》的想法来玩《冒险岛2》,那绝对是要失望,而且会比抱着想玩《冒险岛》的心态来玩更失望 。
有人把《冒险岛2》称作沙盒网游,仅仅是因为它有这么多的方块,但那是不合适的 。这些方块绝大多数都是美术意义上的方块,在地图探索方面略有影响,但你不能移动它们、也不能真正地组合它们——除了我在下文会提到的建筑系统,而那其实是一个独立系统 。
玩家的确会遇到一些叫你移动方块的任务 。比如叫你搬运一个集装箱,你跑到集装箱方块边按空格,搬起来,沿着路线到目标地点,把它放下去,任务结束 。但别急着走,等几秒,你放下去的方块就又自动消失了——所以这同给李大娘送两只鸡的任务又有何区别呢?
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这样的方块世界你很难叫它“沙盒网游” 。《冒险岛2》也不是唯一一个采用MMO+方块世界设计的网游,但它的方块可能是最无用的一个,同时有可能是最漂亮、最为风格统一的一个 。
不能说《冒险岛2》完全没用到方块,但对于方块的利用实在很浅,方块真正服务的对象,并不是“世界”,而是世界下属的建筑系统 。而要说建筑系统,那么就必须说到《冒险岛2》作为MMORPG最为大胆的地方 。
《冒险岛2》给玩家下放了很多权限,并且让玩家权限生成的产品流入了市场 。
建筑系统只是一点,玩家不仅仅可以设计自己的建筑,还可以设计装备、坐骑,从玩家角度来说这是DIY(自己动手,丰衣足食),从《冒险岛2》的角度来说则是UGC(玩家生成内容) 。这也是自由度的体现,但与通常意义上的玩法自由度还有点区别 。


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