冒险岛空格名字怎么打 冒险岛空格怎么打出来


我相信每个《冒险岛》老玩家都曾幻想过《冒险岛2》 。
那可能是一款原汁原味、画面更好、没有外挂的《冒险岛》 。但很可惜,Nexon做的《冒险岛2》不是那样 。如果你也曾关注过《冒险岛2》,应该已经知道它是一款3D游戏,由方块组成,就像《我的世界》 。
但它还是叫《冒险岛2》 。
《冒险岛》是一代玩家的童年,这句话没什么必要用数据、或者情怀故事来佐证,《冒险岛》就在那里,仅凭这三个字,估计你也会想进《冒险岛2》看看 。
《冒险岛2》的国服由腾讯代理,去年开始首测,今年3月7日开启第三次“终极内测”,限号,删档,一直测到今天 。本次测试仍处于一码难求的状态,激活码市场价大概在450元左右 。不是所有人都能轻易跨过这道门槛,自然也不是所有人都了解《冒险岛2》究竟如何 。
所以这款游戏究竟如何?
还是先讲一讲《冒险岛2》的开发背景 。早在2009年,《冒险岛2》就有官方消息,当时Nexon说他们已经做了一年,这样算来,是在2008年就开始着手游戏的开发 。
2012年年初,Nexon发布2011年财报,曝光了《冒险岛2》的一张截图,非常明显的是,当时的《冒险岛2》是3D的,没有任何方块设计,Nexon马上把这份财报从官网上删掉了 。

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这时候游戏仍属于制作初期,可见进度之慢 。此时《冒险岛2》由Nexon和NCsoft的联合开发部N Square负责,但这两家公司马上就要遭遇一场为期三年的经济纠纷,N Square因此解散,开发后续由Nexon自己来做 。与此同时,Nexon旗下还有小组在做《洛奇2》 。
对了,还得插一句,就在没有任何方块的《冒险岛2》曝光前几个月,2011年11月,《我的世界》正式发售,如今已销量过亿,成了史上销量最高的PC游戏 。
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2014年,Nexon砍掉了《洛奇2》,把人都送去《冒险岛2》的开发小组,加快了这边的进度 。同年,《冒险岛2》开始测试;2015年,韩服正式运营;2015年年末,腾讯宣布代理国服,2016年也开始测试,一直测到今天,现在是三测,叫“终极测试” 。
简单讲这么一段历史,主要是为了说明几件事:
首先,《冒险岛2》的开发也算坎坷,时间长,中间无可避免地经历了不少变化,方块的设计是后来才加入的;另一点小细节就是,《冒险岛2》中还流着《洛奇》的血液,这点其实还挺重要,如果你了解《洛奇》这款“田园牧歌式”的MMORPG,了解它对“生活系统”的执着,那么你也能在《冒险岛2》中看到相似的理念与设计 。
当然,我们还是先把目光切回《冒险岛》系列本身 。
我们先解决玩家最关心的一个问题,那就是:《冒险岛2》对《冒险岛》的继承、或者说还原如何?
“岛2能不能跟岛1比?”“岛2有没有当年的那种感觉了?”其实这问的都是同一个问题 。
但实际上这些问题的答案最没有意思 。
《冒险岛2》不再是2D、是3D了,这从根本上改变了《冒险岛》 。从某种意义上说,继承、还原什么的都是可以忽略不计的,也无关紧要,一句话就能把这些东西全都打消——反正这不是你想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作 。
当然,如果你说《冒险岛2》与《冒险岛》没有半毛钱关系,那肯定也是不准确的,开发商是同一家,制作人也是同一个 。只要深入玩下去,你会发现两款游戏在职业、技能、宠物、怪物、剧情设定方面有继承,在美术、音乐等基础表现上也有继承 。
但这种继承中规中矩,无非就是MMORPG的老一套 。而MMORPG的老一套是最不值得说的 。


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