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冲击之潮) 。
3.有不适于先手(通常表现为前摇长或飞行速度慢)的控制技能(迦娜Q-

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飓风呼啸、娜美Q-

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碧波之牢) 。
4.所有技能的效果在法术强度上的总体收益较高,但技能伤害在法术强度上的收益不高 。
禁地师
起初我们把这个细分定位称之为“控场法师”,但随后意识到这个词可以扩展到整个群体(“功能法师”可不是个好名字) 。禁地师专注于锁定对手,或者在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害,使敌人不敢通过 。尽管并不像他们的好友护阵师那样可靠,但脆弱、机动性较差的禁地师们也能从盟友身上获益良多:盟友可以帮他们消除危险,也能帮他们从锁定目标身上获取好处 。
典型英雄:

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荆棘之兴婕拉、

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冰晶凤凰艾尼维亚
1.有可以造成较大范围伤害并提供控制效果的技能(婕拉R-

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自然狂怒、艾维尼亚R-

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冰川风暴) 。
2.大部分禁地师没有为自己提供机动性(强化移动速度或提供位移效果)的技能 。
3.所有技能的伤害效果在法术强度上的总体收益较高 。
射手射手们已经是非常独特的一组英雄,因此现在无需再细分定位 。

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射手
射手擅长于远程输出(通常都是使用普攻),造成可靠的持续伤害,同时在危险边缘游走 。尽管射手能风筝流对手,保持相对安全 。但他们依然非常脆弱,并且极度依赖装备 。只有借助装备,他们才能真正输出具有威胁性的伤害 。
典型英雄:

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荣耀行刑官德莱文、

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约德尔炮手崔丝塔娜
1.大部分射手有可强化自身攻击频率的技能(德莱文W-

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血性冲刺、崔斯塔娜Q-

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急速射击) 。
2.大部分射手有可强化自身单次攻击收益的技能(德莱文Q-

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旋转飞斧、崔斯塔娜E-

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爆炸火花) 。
3.大部分射手的防御属性较低 。
一些个人观点关于游击:
由于游击们仅凭借技能的基础伤害就可以推到大部分敌方英雄,因此如何调整他们的技能基础伤害与加成伤害将会是一个大问题(比如肉装亚索,个人觉得肉装
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