178lol( 八 )



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时间刺客艾克也算) 。
关于射手:
装弹系统的出现很大程度上意味着传统射手的设计到达了瓶颈并宣告了射手再次分类的紧迫性 。

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戏命师烬
身上缺少某些传统射手的特征(可强化自身攻击频率),而转向更多配合性、功能性的设计,并不像大部分传统射手一样只需要负责输出伤害 。
关于文中的“大部分”:
“大部分”意味着有例外,比如这一句:
大部分陷阵战士有使他们可以对坦克也能造成可观伤害的技能 。

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放逐之刃锐雯
并没有这一类的技能 。但我觉得这一些点也是该细分定位下的英雄的一个大的特点,所以我也写上去了 。
接下来我们可以用这一个特点分析来对某些英雄进行分析 。

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青钢影-卡蜜尔,陷阵战士
1.有额外攻击力加成较高的技能(Q-精准礼仪) 。
2.有先手性不强的控制技能(E-勾索/墙返) 。
3.有变相增加自身防御属性的技能(P-适应性防御) 。
4.有用于接近敌方时效果较好的位移技能(E-勾索/墙返) 。
5.大部分陷阵战士有使他们可以对坦克也能造成可观伤害的技能(W-战术横扫) 。

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牧魂人约里克,重装战士
1.有变相增加自身防御属性的技能(Q-

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战争预兆) 。
2.有总攻击力加成较高的伤害技能(Q-

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战争预兆) 。
3.有射程不长的帮助自己接近敌方的技能(W-

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暗灵缠身) 。
4.有使他们对坦克也能输出可观伤害的技能(R-

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海屿悼词) 。
5.有使自己在攻击属性不高时也能输出可观伤害的技能(E-

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哀伤之雾) 。
约里克作为重装战士,Q的回复量相当不够看、接近手段的W射程短且前摇长,因此他在基础属性上略有不足 。
另外一个很有趣的点是偏向输出的定位里只有爆发法师和刺客是基本没有办法处理对方肉坦的,战斗法师里死歌W减魔抗、乌鸦E和吸血鬼R加伤 。
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