“世嘉要做一些能够流传到后世的作品,所以我要的是一个特别的角色 。”入交昭一郎对广井王子提出这样的要求 。
广井王子与入交昭一郎的想法不谋而合,善于塑造人物角色的他答应了这个副社长的要求,并马上就想出了一个不错的点子:
“入交先生你想象一下这样的画面,在碧海蓝天下,一群女孩在你面前水平地一排站好,然后一起‘啪’的一声敬礼……”(直到今天我都好奇这个老流氓脑子里都是什么天马行空的想法)
当广井王子从塞班岛返回日本,关于游戏的表现形式一直在他脑海中如入云山雾障,始终无法成型 。直到他回到公司,看到属下的社员正在聚精会神地研发一款桌面战略游戏,他们在一个画满六边形格子的手绘棋盘上,利用一个小方块在格子中移动……
“如果将里面代表战士的方块换成是女孩子的话会不会很有趣?”
AVG、战略SLG和恋爱育成等等元素相互激荡碰撞,在广井王子的脑海中迅速成型 。才华横溢的他马上拿起毛笔,让自己的想法跃然于纸上,然后这张泼墨写意的“企划”就这样原封不动地呈现在世嘉高层面前 。《樱花大战》就在这样的背景下诞生了,它的出现完美地补充了土星游戏阵容上类型的不足,而且也为世嘉带来了一个永恒的经典 。
在人物角色设定方面,广井王子找到了人气漫画家藤岛康介,凭借着《逮捕令》和《我的女神》两部超人气作品一跃成为讲谈社的王牌漫画家藤岛起初是拒绝广井的,但是实在是架不住广井的热情和执着最后答应了广井的要求,开始了这长达多年的合作 。
作为一个天才一样的广井在制作游戏方面也一样有这天才一样的想法:一般游戏都是开发到一定程度之后再由作曲家根据基本确定的内容进行谱曲,而广井却是从音乐开始进行着手开发 。全才的广井王子率先为游戏敲定主题曲和插曲,再将剩下的任务交给了殿堂级音乐制作人田中公平 。广井作的富有气势的歌词加上田中公平中西合璧的谱曲手法,使得主题曲《檄!帝国华击团》在游戏发售后很快就被传唱甚至成为了ACG界的经典 。
在剧本编辑赤堀悟的建议下,广井王子将游戏做成动画式的章回体,在每一话结束的时候,都会加入动画化的次回预告 。在游戏中配合剧情也会出现动画,根据广井王子自己所表示,一话的内容相当于是一集三十分钟的电视动画,所有的设计都是为了让玩家觉得自己就在欣赏动画一般,这在当时动画式表现刚起步的年代可说是一大创举,这种并非靠单纯的文字叙述的做法很好地诠释了广井和赤堀精心打造的世界观 。“蒸汽×魔幻”结合、架空的大正时代、一系列的神秘事件,化身歌舞剧团的特殊组织“帝国华击团”与以妖僧天海为首的邪恶组织“黑之巢会”的正邪之争 。在这一系列战斗中,由太古时代的“魔神器”引申而来的“二剑二刀”(灵剑荒鹰、神刀灭却、光刀无形、神剑白羽鸟)设定充满日式传说色彩,围绕其发生的故事也被玩家们津津乐道;灵子甲胄的形象虽然不算出彩,但是由于游戏的超强人气,令《樱花大战》长期被玩家请求参战《超级机器人大战》 。但是广井王子对《机战》始终不感冒,坊间甚至有传广井放出“除非我死了,否则《樱花大战》不会进入机器人大战”这样的决绝言辞 。广井之所以抗拒《机战》,很大程度上是因为“《机战》系列”往往会对原作剧情进行大幅度的修改,在广井看来这是对原作者极大的不尊重 。这也说明了广井对于自己作品的珍视 。
由于藤岛康介的角色设定迟迟还没有发来,所以广井又开始不按套路出牌了于是干脆提前开始了的声优海选 。对于声优,广井也有特别的要求,他希望用歌声一样的声音来读出对白,毕竟整部游戏是有“舞台剧”和“音乐”这两个重要元素的 。于是来面试的声优挤满了现场,尽情地展示着自己的才艺 。其中一个声优那可爱而甜美的声线深深地打动了广井王子,这名声优就是横山智佐 。
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