—— 序言2019年12月12日,沉寂了有23年的《樱花大战》新作发售,一瞬间新老粉丝悲喜交加 。2020年4月3日,《新樱花大战》的TV动画播出,再次让新老粉丝的内心掀起一阵巨浪 。这个在日本乃至整个ACG界享有圣名的游戏算起来真正的已经快到了24个年头了 。而这24年中有的人走了,有的人选择去了其他的地方,也有的人从未离开 。这24年中不仅《樱花大战》逐渐淡出了人们的视线,连世嘉也不再是当年的那个世嘉了 。但是不管怎么样,只要提起《樱花大战》相信许多 80和90 后的玩家心目中都会有一段美好而又难忘的记忆,不管是那首热血沸腾的主题曲《檄!帝国華撃団》,还是那首让人流泪的《如花似你》,亦或是帝国华击团和巴里华击团的舞台演出,又或是帅气的机甲光武斩妖除魔的热血战斗,再或者是大神一郎与各路女孩们的暧昧之情…总之一句话就是,玩过《樱花大战》的玩家总能在这款游戏中找到让自己爱上她的理由 。虽然是款游戏,但是她却成为了众多80.90后的一个成长过程中不可磨灭的记忆,甚至是生活中的一个部分 。
整部游戏的剧情按照正常角度来说是在03年的《樱花大战4》当中就结束了,但是官方认为是在 05 年的《樱花大战 V》中结束,之后在 08 年 NDS 上发售过一款叫《樱花大战因为有你》的外传战旗作品(我在B站空间有做过这款游戏的解说,因为难度较大我选择了放弃),在此之后除了手游,我们就再也没看到新作的身影,直到2019年新作之后这个系列的故事才继续接上 。但是这个新作着实劣质到让粉丝们心灰意冷,世嘉的举动仿佛就是告诉玩家和当年的粉丝自己就是想用这个曾经浪漫又热血的经典来圈钱 。到今天作为一个老玩家,一个忠实的樱战粉和世嘉粉真的很想用五代的副标题来对这个系列说一声:“再见,吾爱” 。今天就带大家来回顾一下整个《樱花大战》系列这24年来的风雨历程 。

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——精神的寄托,花组的诞生 1996年,对于世嘉来说是特殊的一年,这一年是世嘉与任天堂和索尼的主机大战如火如荼的时候,也是世嘉土星发售许多经典大作的时候 。在我之前的文章中提到过,当时的世嘉土星在与索尼的PS的斗争中处于一个旗鼓相当的阶段,虽然 PS 上也发售了《生化危机》《寄生前夜》这样的大作,但总的来说还不像后期PS2那样强势 。而世嘉为了应对这个局势先后将《VR战警》《死亡之屋》等经典登录土星来平衡这个局势,而于1996年土星发售《樱花大战》就是对抗PS的功臣之一,它的出现是非常吸引玩家的,弥补了 SS 上游戏类型的不足 。
其实世嘉早期的游戏甚至可以说现在的游戏基本都是过于硬派的 。像早期的《VR战士》、《VR战警》、《死亡之屋》等,到后面的《索尼克》、《梦精灵》、《莎木》这些,再到现在的《如龙》《猎天使魔女》这些大作也好,都多多少少秉承着世嘉一贯的硬派风格(我真的很好奇这公司为啥这么喜欢这种风格) 。面对这种硬派又硬核的局势,世嘉发现土星上缺少一款能继承世嘉精神,又能迎合大众玩家的游戏 。于是这种想法很快就传达到了世嘉高层那里 。
1994年冬天,时任世嘉副社长的入交昭一郎向广井王子抛出橄榄枝,邀请后者来到了风景宜人的塞班岛 。在那里,入交道出了自己的真正目标 。以入交昭一郎为代表的世嘉高层知道,开发属于世嘉自己的AVG和RPG游戏,才有机会和任天堂、索尼正面对抗,才有机会解决土星游戏单一的问题 。至于为什么找广井王子,其实是当时的环境决定的,按照现在的ACG文化交融程度,基本上是由多方人员协力或者多个公司合作完成 。但是能够真正将策划、监制、商业开发乃至商业发言人一肩挑、引导IP横跨ACG各大领域的人,大概也就只有全能的广井王子了 。
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