体育类年货作品往往不会给玩家带来太多的惊喜,每次新作诞生看上去更像是前作的加强版,对于《NBA 2K》系列来说,即使每年都在追求创新,但依旧很难摆脱前作的雷同感 。在《NBA 2K16》发售之前,官方将绝大多数宣传精力放在了本作的生涯模式上,并且搬出了美国著名黑人导演斯派克?李作为重磅筹码,声称这是一款由剧情主宰的NBA游戏 。剧情向体育游戏,2K的确做到了出人意料的创意突破,知名导演和纯体育游戏会发生怎样的化学反应呢?

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《NBA 2K16宣传片》宣传片:
一部平庸的电影:
略过比《NBA 2K15》简陋的模式选择界面,我迫不及待地开启了全新的辉煌生涯,第一件事情自然是创建独一无二的未来之星,作为球队球权掌控者,控球后卫是许多玩家的第一选择,我的主角PPTT就这样设定吧 。

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目标称霸内线的迷你后卫
随后斯派克?李就带着一帮动作捕捉演员出现在屏幕前,声称:2K16将会给为你的辉煌生涯带来一个新的故事,好家伙,这一针兴奋剂让我脑海中的《灌篮高手》梦想燃烧,热血,青春,我的篮球梦,我来了 。

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赛场上的感觉还是那个感觉,这一点大家不必担心
但很可惜,斯派克?李不是井上雄彦,他所擅长的是题材大都与黑人的出路、觉醒、与种族歧视有关,即使他是尼克斯头号球迷,即使他为乔丹品牌设计了很多球鞋,这样的经验都无法促使他写出一个让观众喜欢的体育故事,这一次他为《NBA 2K16》构架的剧本平淡地描绘了一个菜鸟走向巅峰的成功之路,没有波澜,没有意外 。

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活在梦中,这是游戏贯穿全部的剧情主线
“我要打进NBA,我要赚好多钱,我要让爸妈不再辛劳,然后我成功了,我向世界证明了努力就能获得成功 。”小人物传记电影中的通用桥段就是斯派克?李为玩家带来的官方号称吊炸天的游戏剧本 。如果他看过《空中大灌篮》,应该明白戏剧性对于体育项目的重要性,他所勾勒的剧本没有能够吸引住玩家,仅仅起到了打通头尾的旁白作用,幸好游戏可以跳过剧情,否则的确有些消耗耐心 。

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剧情有点儿老套,但却最有普遍性
误以为是一款沙盒游戏:
游戏的剧本既然如此平庸,那是否注定这一次的《NBA 2K16》没有什么新意呢?2K显然不会那么傻,在重大创新之前总要为自己留一条后路,而救活2K16的这根救命草正是游戏的自由度 。
当我在为我的球队选择新的主场城市时,颜落过来拍拍我肩膀,这是啥沙盒游戏?NBA?沙盒?是的,颜落把《NBA 2K16》看成了一款沙盒游戏,因为本作的自定义元素实在太丰富了,从球场地址选择,到球衣设计,再到球队LOGO的绘制,单单完成创造球队就会让玩家耗费大量的时间,这样的耗时是有趣的 。

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颜落看着这画面,难以相信这是一款体育游戏
游戏中角色的捏造没有当前某些网游捏人那么的细致,但足够玩家把玩上不少时间,本次自定义部位会直接在角色形象中显示,玩家可以直观地知道现在在进行哪一个部位的改造,这样的设计让那些不明白眉高,颚宽的玩家减轻不少负担,我的PPTT设计理念就非常简单,浓缩而强悍,要有一种一上场就能够震慑住对手的霸气(不要幻想在游戏中捏出一个韩式美男,这是纯爷们儿的战场)
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