21世纪经济报道记者白杨 实习记者孙梦 北京报道
5月18日,腾讯发布了2022年第一季度财报 。报告期内,腾讯的营收为1354.71亿元,与去年同期持平,环比下降6%;归属公司股东的净利润为234.13亿元,同比下降51%;非国际通用会计准则下的净利润为255.45亿元,同比下降23% 。
与以往相比,这份财报并不理想,但从整个市场环境来看,过去持续高速增长的腾讯,也不可避免地要进入转型阵痛期 。接下来的腾讯要怎么走?在一季度财报电话会议上,腾讯管理层也就外界关心的问题做出了回应 。
首先是视频号 。在财报中,腾讯将视频号与企业软件、国际市场游戏一同列为了战略成长领域,并表示将持续投资 。上线仅两年多的视频号,无疑已经成为微信生态孵化出的又一个明星产品 。
财报指出,视频号持续获得用户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长 。此外,财报也提到视频号直播服务的收入增长 。
腾讯管理层在电话会议中表示,视频号有着非常不错的表现,它对于我们总体业务非常重要,通过视频号的持续增长,将帮助腾讯在内容以及整个生态方面创造更大的价值 。
而对于视频号的商业化,腾讯管理层称,视频号如果能够非常好的变现,那对公司的增长将起到非常重要的推动作用 。至于具体该如何变现,腾讯管理层认为,视频号的变现模式会与当前市场上类似产品的模式差不多,不过随着持续发展,视频号会努力提升用户体验,做好用户体验和变现之间的平衡 。
对于外界关注的游戏版号,腾讯管理层表示,版号的发放有几方面的积极推动作用,一是会有更多游戏产品发布,二是政策的调整所带来的积极信号,也有利于推动游戏行业进一步更稳定地发展 。
至于未来的发展情况,腾讯管理层认为随着版号发放数量的不断增长,监管环境趋于稳定,今年的行业公司营收增长趋势也会在未来数月内逐步改善 。但是从版号整体数量来看,腾讯管理层觉得至少未来一两年的版号发放数量会比2018年之前少,所以过去两年,腾讯也在由上至下调整游戏业务策略 。
相比以前,腾讯的游戏产品数量要少,但是更加聚焦于研发和推出投资更大的游戏产品 。展望未来,腾讯管理层表示,腾讯的后备产品数量会有一些缩小,但是在制作预算和产品力方面,较三年前会有提升 。此外,玩家的口味也出现了变化,即使没有监管调整,用户的品味也在不断提升,对游戏产品的质量要求也越来越高,所以也需要腾讯在几个比较大的游戏作品上投入更多资源 。
据透露,腾讯过去两年已经在大制作游戏方面有持续投入,预计明年陆续会有相关产品发布,进而对国际游戏业务产生积极影响 。不过,腾讯管理层也坦言,2020年底到2021年底这段时间,中国以外地区的游戏市场,尤其是手游这块有着非常繁荣的增长,现在与那时比会相对艰难一些 。
另外根据财报,腾讯一季度录得分占联营公司及合营公司亏损63亿元,而去年同期为盈利13亿元 。这也意味着,腾讯在投资项目上出现了亏损 。对此,腾讯管理层表示,未来,腾讯的投资策略会采取更加均衡的措施,所以一季度,腾讯在投资上也变得更加审慎,包括对于之前的一些投资,也积极做出了调整 。
据悉,腾讯继此前对持有的京东股份做出处置之后,腾讯也出售了另一家投资公司Sea约30亿美元的股份 。腾讯管理层表示,腾讯在投资上进行一些减持以及重新分配,是希望可以进一步分析,哪些公司更需要去投资 。当然,腾讯之前确定的投资策略仍然有效,只不过现在会更加考虑投资组合价值 。同时,腾讯也会非常关注风险,特别是关于与投资相关的风险,并对风险进行有效管理 。
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