暗黑破坏神不朽台服 暗黑破坏神台服叫什么( 二 )


我问道她怎么看中国人使用“欧洲”“非洲”话语时,她沉默了一会,然后说:“我也不是太明白,这像是一种非常简单的划分世界的思路,并且用这套方法去看待世界上的现实问题 。如果你只是随意地用这些问题去开玩笑,那么似乎并不很重要,然而,(中国和西方)的历史与文化实在太不同了,因此我真的很难去判断这些玩笑里的意思 。”
另一位在北京留学的白人男生本杰明认为,如果这种用法出现在Facebook上,“(说话的人)不就是SB嘛!种族歧视太严重了吧 。”(非常溜的京片子) 。
但他接下来认真地补充:“可在中国,种族问题是一个比较轻的话题,更多的用来开玩笑 。中国人也喜欢拿自己开玩笑,更别提拿其他人了 。我觉得这只是社会文化的差异 。”
旅美华裔作为非白非黑的族裔,又是怎么看这个问题的?一位曾旅美多年的朋友海东告诉我,实际上欧美也有很多将颜色与族群挂钩的贬义说法,例如Cacker, Red Neck,Niger以及Yellow Fever 。“直白的表达会被口水淹死的,这些都统称为Stereotypical opinions(刻板印象),(在欧美)被认为是一种比较低级的看法 。”
我问他:“你觉得为什么中国人可以毫无障碍地在互联网上使用这些词汇?”
他说:“因为我们没有欠黑人太多道德债 。”
我们的确没有欠黑人太多道德债 。在历史上,中国人没有掺和过黑奴贸易,也没有剥削过亚非拉人民 。相反,在新中国建立之后,中国与非洲国家一直有深厚的友谊,非洲兄弟和我们也亲,“中国是被非洲兄弟抬到联合国的”,近几年中国也对非洲进行了大量援建 。
“欧洲人”指代运气好,“非洲人”指代运气差,这种用法究竟在中国游戏圈是如何流行起来的?根据百度贴吧、NGA和其他玩家论坛所能找到的资料,以及一些老玩家的口述,大致可以整理出关于“运气”的话语在游戏圈的发展脉络 。
2001到2003年,中文互联网的早期,在猫扑等网络论坛以及游戏圈,“人品”一词开始用来指代运气,和DND游戏中的“幸运”不太一样,“人品”蕴涵了东方民族“善有善报、恶有恶报”(而且都是现世报)的思想精髓 。如果你的人品好,那么你就会得到命运的垂青,具体在游戏里,就是拿到更好的装备和奖励,而如果你拿不到好东西,那么原因是你之前作恶太多毁了人品——不要抱怨命运,一切掌握在自己手中 。

暗黑破坏神不朽台服 暗黑破坏神台服叫什么

文章插图
左边是《魔兽世界》中一件名叫“黑手”的装备,右边是黑手酋长,据说围绕这两者有一些奇怪的讲究
2005年到2009年是《魔兽世界》最为流行的时代,玩家除了沿用“人品”概念之外,还使用 “手红” “手黑”来指代运气好坏 。有这样一种说法:BOSS倒下后,最先接触尸体的人决定了装备掉落,一般这个人是团长 。手红手黑看团长,有些团队为了求“红”,还有开打前血祭女玩家的恶毒仪式 。
事实上,直到5.4版本上线之前,《魔兽世界》中运气能影响的物品获取并不多 。同等难度的副本掉落的装备等级基本相同,通常只是“适不适合”——比如说一个团大多是法师和盗贼,如果团长摸出的全是战士、猎人和萨满的装备,就算是“手黑”(所谓“三开战猎萨”) 。
只有极少数的BOSS掉落可以划分出“运气”的等级,例如伊利丹的橙色武器埃辛诺斯战刃,还有各种稀有坐骑 。当时出橙装仍然会用“红手”来形容,有玩家会在NGA和贴吧发帖炫耀,跟帖的玩家会说“吸仙气”,意思就是沾点好运 。


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