本周全分段的使用率、胜率、胜率变化率如下:

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【本周焦点】

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上周我们提到,上古巨神和工程师来到了胜率榜、胜率变化榜倒数第一和倒数第三的位置,这周他们则包揽了胜率变化榜的前二,而第三则是我们的新英雄獸 。本期周报我们将主要围绕獸和工程师展开~
叱咤风云,践踏一切 。

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新英雄獸推出之后一直受到玩家的诟病,在第一天就来到胜率倒数第一的位置,即使临时推出了加强也没能将獸的胜率拉回50%以上 。但随着獸使用率的下降和打法的完善,目前獸的胜率正在稳步提升 。此外獸有一个非常有意思的点,他的胜率是完全随着分段上升的,即使用者的分段越高,獸的胜率也就越高 。

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目前獸的主要伤害来自2技能踏,对线期大多选择主3或者2的打法,1技能尽可能地少加 。獸在对拼时主要通过叠加的咤,极大地提升自己的攻击力与护甲,再开启踏进行输出 。
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在中期,獸会利用突切入或者先手,在突的过程中开启踏,之后利用突的眩晕时间多触发一次踏,再用捶补足输出与控制 。在正常情况下,这一套的输出在计算魔抗之后会达到1000点左右,而控制时间能够达到3-4秒,可以说这样的獸战斗力相当高 。
而在团战中,獸需要明确思路,突这个技能绝对不是一个优秀的先手技能,甚至可以说突在团战中先手的风险远高于收益 。很大一部分的情况是,獸在突打先手时,因为速度较慢,只能先手到第一个人,对方其他人可以迅速调整阵型反打,而獸这方会由于突过远也导致队友不能跟上,所以在团战中尽可能的不用突打先手 。而如果是獸一定要打先手的情况,那么跳刀肯定时最优选择,跳大的先手能够保证队友跟上,并且2.3秒的控制也比突来的持久和稳定 。在不需要打先手的情况下,我们就可以使用突来切入,并且完成一套常规的combo,能直接在团战中打出爆炸输出 。

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出装,前面提到,獸的核心输出主要来自于踏,如何保证獸能够打出踏的输出就成了我们亟需解决的问题,我们其实也没有别的选择,只有BKB能最大程度地保证獸在团战中至少能打出一波踏的输出,所以BKB必须是首选 。之后的装备选择比较灵活多变,可以根据阵容选择跳刀,虚灵刀,慧夜对剑,林肯等 。
弹射起步,爆破起飞 。

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