
文章插图
新人策划应该先以入行为目标培养基础能力 。
策划的专业素养是你成为策划,开始工作后才需要的东西 。校招一般不那么重视,社招才会将素养作为考量的主要标准 。
就高中生而言,对以后成为策划最有帮助的行为就是努力考个尽可能好的大学,来证明自己的基础能力 。要知道,如果你的学校不达标,一些大厂的HR根本就不看你的简历 。。。
上了大学再来重新考虑要不要真的来当游戏策划吧,从大学阶段开始培养策划专业能力是绰绰有余的 。
高中阶段鼓捣游戏策划专业素养真的没意义
看题主的描述似乎是比较喜欢文案策划的工作,现在如果坐不住,不如想办法提升自己的文字水平,这不必和游戏相关 。如果你有能证明自己实力的文学作品,到时找文案策划的工作自然水到渠成 。
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案 。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等 。
系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求 。按照这个格式分解出来 。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂 。
关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案 。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本 。)
关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等 。
关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等 。
建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书 。
现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计 。
现在大学有这个专业吧?或者是其他大专学校有这个专业!
我们从事较早的时候没有系统化学过!都是从玩家过来的!现在来看比较专业!
游戏策划分很多种类,不知道你要问哪个?
策划分:主策划、剧情策划、系统策划、数值策划、活动策划、运营策划!很多种类!你也没有问哪种!不同策划学习的知识跟使用的工具都不相同!
首先要懂什么是游戏,换句话说就是你玩的游戏要足够多,最好对每个游戏都有自己的想法和见解,其次你的文笔要好,能够把你的想法转换成材料,能够清楚的表现出来,其次你要明白自己将来想从策划的那个职位做起,比如系统策划,数值策划,剧情策划,文案策划,关卡策划等
- 不可靠实体清单将于近期发布,大家如何看待?大家猜想下第一个进去的是哪家企业?
- 我想弄一个水果自助的店铺,意思就是把各种水果切好然后混到一起称斤来卖,能否可行?
- 瘦身水果排行榜
- 走路是减下半身最简单的方法
- 怪走也减肥
- 喝什么牛奶能减肥
- 三款经典食谱 减肥最有效
- 年末瘦身 几个必胜绝招
- 日式装修中流行的「室内窗」,到底有什么作用,真的实用吗?
- 小叔拿走公婆40万买房,想算计哥嫂20万装修,嫂子拒绝:马上分家
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
