为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?( 四 )


当然了,不止是MOBA,QQ飞车、穿越火线、地下城与勇士......每一个游戏都是引领了一个时代,腾讯的能力还是有目共睹的 。
轰轰烈烈的移动互联网革命之后,国内网民规模明显提升了很多,同样,心甘情愿地在把钱投入游戏中的氪金玩家也变多了,而且腾讯游戏一直处于红利期 。就拿最成功的手游王者荣耀来说,王者荣耀可以说是目前国内最成功的手游了吧,但即使是这样,王者荣耀的玩家也仅仅是只有两亿(中国可是有13亿人口),即使是腾讯有QQ/微信这样庞大的用户基数,也无法做到让王者荣耀在一瞬间爆红,霸占每个人的手机内存 。而作为腾讯游戏的腾讯玩家,至少还可以被腾讯消费个好长一段时间才会进入另一层意识 。
所以从某些层面来看,呼吁需要好游戏的国内玩家在国内玩家中只占少数,腾讯没必要去做所谓的好游戏 。
上面我谈到的两点,仅仅是说明了腾讯完全没有必要去做所谓的好游戏 。
当然还有一个问题,那就是腾讯或者说是其他国内游戏公司即使是想做好游戏,但真的能够做出来吗?
国内游戏公司缺乏创新精神,没有十年磨利剑的精神,看到风口,只会一窝蜂的往上涌,打开手机应用商店看看有多少MOBA类、吃鸡类游戏,就知道了 。
基础匮乏,在国际游戏业来看,中国的游戏业只能算是小儿科,就目前的技术即使能做出来3A作品,那肯定也是漏洞百出 。3A作品需要多少的前期投入!冒着风险做,不如稳稳当当地做武侠游戏 。
国内审核机制,即使是能做出来3A作品,审核也是无法通过的 。看看steam就知道了,腾讯早八年就和steam谈合作了,但谈不成,为什么啊!不用我多说吧 。
【为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?】最后再说一点以及我的想法(这个想法也是从评论区朋友中获取的,感谢) 。目前国内的游戏公司的从业人员都是非游戏人员,或许只有某天,研制游戏的成本无限低,低到个人也能完成,就会促使民间更多的非游戏人员涌入游戏业,到那时候,就会有有趣的好的游戏出现(例如:目前抖音里面诞生了多少民间大神创作的歌曲!)


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