有没有使用浏览器就可以体验ARVR的标准规范?


WebAR , 顾名思义 , 就是基于网页开发的AR体验 。它无需下载应用 , 也不限制平台 , 可以轻松运行在各大系统的Web浏览器之上 , 比如Android、iOS以及Windows等 , 只需要通过微信扫一扫或者公众号即可体验AR交互玩法 。那么 , WebAR互动展示能为品牌营销带来哪些惊喜?
新技术引起消费者好奇
WebAR互动展示突破了常规 , 实现了视觉、听觉、触觉的高度融合 , 空间音效搭配肢体互动 , 多感参与 , 能激起消费者好奇心 。从消费者的体验来说 , 实现了可触碰、可拥有 , 让消费者从被动接受转换为主动体验和参与 。
低成本易
【有没有使用浏览器就可以体验ARVR的标准规范?】WebAR互动展示的使用场景广、交互性强 , 无需下载APP , 通过手机软件微信扫一扫即可体验AR , 用户操作流程简易 , 也更符合当下消费者的消费心理和习惯 。
商业转化快
WebAR可以直接连至微信公众号 , 用户可以在关注公众号之后进行AR互动体验 , 从另一方面来说 , WebAR互动展示成为新的吸粉手段 。

有没有使用浏览器就可以体验ARVR的标准规范?

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入口多
WebAR互动展示入口众多 , 用户可以从搜索栏、公众号、小程序等精准进入相关页面 。
应用场景多
WebAR互动展示可以为商务展示多个场景 , 进而优化服务性能 , 进而积攒用户口碑 , 助力品牌营销 。
WebAR互动展示适用于各行业、商圈等多线下场景 , 让虚拟融入现实 , 提升客户体验价值 。
浏览器AR/VR体验标准规范WebXR Device API正起草
随着云端服务技术的发展 , 通过浏览器实现视频串流、大型3D游戏日渐成为现实 。而SlashGear报道 , 行业正在起草一项浏览器AR/VR体验标准规范WebXR Device API , 未来或许仅需便携式头显和浏览器即可体验到逼真沉浸的AR/VR体验 。
有没有使用浏览器就可以体验ARVR的标准规范?

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VR和AR的支持者正在尽最大努力降低进入这种体验的门槛 。像虚幻和Unity这样的引擎提供了轻松制作游戏的工具 , 同时头显制造商正在生产价格实惠且便携的专业设备 。然而 , 它仍然需要选择一种特定的程序语言 , 或至少对一个乃至多个平台的熟悉度或支持才能打入这个行业 。
然而在支持多平台方面 , Web网页本身是一个很好的均衡器 。几乎所有带屏幕的设备都有Web浏览器 , 其中有一大群Web开发人员熟悉HTML和Javascript等技术和语言 。拟议的WebXR标准希望让这些开发人员能够更轻松地使用这些技术 , 尤其是提供头显的硬件厂商人员 。
WebXRDevice API标准专注于访问设备的数据 , 比如VR/AR设备的传感器 , 以操控VR/AR体验 , 当然它并非完全自动式的 , 开发人员仍然需要围绕WebGL工作 , 幸运的是WebGL标准十分普及 。WebXR标准迈出了让所有人在浏览器上造访VR体验的重要一步 , 无论硬件如何 。
目前它仍然是草案规范 , 需要浏览器、制造商和XR行业的大量工作和协同才能成为现实 。


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