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Rust编译器将编写堆发布代码 。 这是铁锈与地面无关的地方 。 会带来堆释放实现自动化的开创性努力 , 但也会带来时空复杂度和开销 。 向铁锈致敬!
在C(和C)中 , 堆释放是程序员的任务 。 电话程序员Malloc 。 分配堆栈存储 , 然后卷曲库函数相应地自由释放存储空间(C中new运算符分配一堆存储 , delete和delete[]运算符释放这样的存储) 。 下面是一个C语言代码的例子:
char * greetings=malloc(14);/* 14堆字节*/strcpy(问候 , “你好 , 世界!”);/*将问候语复制到bytes */Pross(问候语);/*打印问候语*/免费(问候语);/* Free pat byte */C语言避免了垃圾收集器的成本和复杂性 , 但程序员只需要释放释放任务 。
静态内存为可执行代码(如C语言函数)、字符串文本(如“Hello , World!”和全局变量:
(同Internationalorganizations)国际组织
n; / *全局变量* /int main {/ * function * / char * msg =“没有评论”; / * 字符串字面量 * / ......}该区域是静态的 , 因为它的大小从过程开始到结束时 。 由于静态区域等同于过程固定大小的存储器占用 , 因此经验规则是通过避免使用全局阵列来使该区域尽可能小 。
本节摘要将与代码示例进行进一步解释 。

堆栈存储想象一下 , 具有各种连续任务的程序 , 任务包括在网络上每隔几分钟下载并存储在本地文件中的数字数据 。 以下 程序简化了处理过程(仅将奇数整数值转换为偶数) , 并且将焦点放在堆栈存储器上 。
#包括 - ; / *使* / } fclose(输入); / *关闭输入文件* / fwrite(nums , n , sizeof(int) , 输出 fclose(产出);}int main { process_data(Infile , Outfile , Intcount); / **现在执行其他任务** / Other_Task1; / *自动发布堆栈存储可用* / Other_Task2; / * ditto * / 返回0;}底部 主要的函数首次调用处理数据函数 , 此函数创建基于堆栈的阵列 , 其中尺寸为参数N.给定(当前示例中的128,000) 。 因此 , 阵列占据128000 * sizeof(int)字节 , 标准设备达到512,000字节(它是这些设备上的四个字节) 。 然后将读取数据(使用库函数)吓唬) , 循环处理 , 并保存到本地文件outgoing.dat.(使用库函数FWRITE.
什么时候 处理数据函数返回其呼叫者主要的当功能是处理数据可提供大约500MB的堆栈张力程序中的其他功能用作临时存款 。 在这个例子中 , 主要的功能下一个调用定位函数Other_Task1.oother_task2. 。 这三个功能是主要的呼叫时 , 这意味着所有三个功能都可以使用相同的堆栈存储存储作为电信托管 。 因为编写堆栈管理代码是编译器而不是程序员 , 所以这种方法是高效的 , 更容易编程 。
在C语言中 , 块内定义的任何变量(例如 , 函数或骑行者)都有一个 汽车存储 , 这意味着变量基于堆栈 。 店铺登记它现在已经过时了 , 因为C编译器将主动尝试尽可能多地使用CPU寄存器 。 只有在块中定义的变量也可以是登记如果没有可用的CPU寄存器 , 则编译器将更改为汽车 。 基于堆栈的编程可能是一个很好的优选方式 , 但这种风格确实有一些具有挑战性的 。 以下


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