1.【设置】:本作的设置菜单其实相当完善,各方面的优化也算很好了,部分玩家遇到无法全屏以及其他BUG可能要设置独显哦~虽说本作在游玩时也可以进行一些简单的音量、对话设置菜单,但是全屏&分辨率/画质/语言等最影响游戏体验的是需要在开始游戏前进行设置的 。同时本作可以在系统菜单中进行保存和读取,最多可保存10个游戏数据;在完成委托或者移动到别的地点时,也会自动保存游戏数据 。
关于键鼠适配】游戏并不是不支持键鼠操控,但是键鼠体验相当的糟糕,按键分布可以和隔壁南宫梦的《刀剑神域:虚空幻界》相媲美了 。所以强烈推荐使用手柄进行游玩,个人打赌你不会喜欢使用键盘来进行转向操作的,硬要用键鼠玩的话,个人在评测的最后打出了键位表格,希望有所帮助 。
2.【策略与管理】:
本作的UI非常简洁,玩家所需要进行的策略与管理操作方向都集中在“故事”/“队伍”/“魔法”/“道具”/“泪晶”五大板块 。
故事:毕竟是款剧情驱动的RPG,本作很大程度上还原了原作的剧情,但不够细致 。玩家可以在此版块回味妖尾的主线故事,随着故事的推进,玩家可以前往新的城镇、练级点并遇到各种提供帮助或并肩战斗伙伴;此外还可以欣赏各角色自身的故事(也与等阶与人物加入有关),所以就算是路人党玩这款游戏也不会有剧情压力的说 。故事板块其余则主要关于“最强公会目标”,公会等级/居民请求/任务委托之类的,算是充当导航的任务 。

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队伍:本作可操控的玩家角色多达16位,初始就可以操控耳熟能详的“纳兹”、“露西”、“艾露莎”、“温蒂”、“格雷”、“朱毕安”,后期也会有更多的人物可供选择,也有来自“妖精尾巴”公会之外的多位角色登场,玩家可以随时切换已经入编的角色为主要操控形象,探索妖尾大陆 。
玩家最多只能编入五位角色,但有时候故事和委托中的重要角色会暂时加入队伍,临时队友无法装备泪晶也不能操控,好在他们会自主战斗,也不用担心蓝耗 。此外,队伍间也会有友情等级的存在,加强战斗中的各种连锁 。

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未编入队伍的成员虽不参加战斗,但仍可以从战斗中获得一半经验 。
魔法:“EASY难度”下不算常用的板块,玩家可以用编队里的角色使用魔法进行恢复,也可以查看角色的魔法合击情况 。
道具:顾名思义的板块,道具分为消耗品、材料、贵重品这三种,多余的消耗品和材料可出售给道具店 。消耗品可以用于恢复HP、MP、异常状态等(战斗和探索时都可以使用),可以在道具店等处获得;材料有许多种用途,可以用来交付给居民获得泪晶,或者在研究所合成泪晶,可通过捡拾或者打倒魔物获得;贵重物品多是任务道具,可通过事件获得 。其中较特殊的是“好吃的糖果”,拿去“露西的家”送给尼可拉可以获得相应的报酬 。

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泪晶:就是装备改个名字,也有类似格雷与朱毕安这种友情羁绊结晶,装备后角色会提高相应的属性,也会增加各种状态触发的概率、减少/增加仇恨值这种BUFF 。泪晶是游戏很大的一个比重,泪晶除了委托的报酬中获得,还可以在“研究所”制造 。
3.【公会/设施】:如上面剧情所写的,我们的主角纳兹一行人被迫弱化了七年,导致“妖精的尾巴”公会的排名变成了倒数第一 。所以现在我们要开始振作起来了,以重回最强公会为目标 。玩家需要通过解决公会收到的委托,提升公会排名,并完成任务来推进主线故事 。因此,游戏的主要玩法有“三点一线”的意味,以公会为基地,在城镇和战斗地区之间来回奔走 。玩家一开始的基地是妖精尾巴的公会,而随着故事的发展基地的位置也会发生改变 。其余类似公会的处所还有“露西的家”,除了上文的送糖果之外,还可以查看回忆廊以及进行换装 。
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