psp妖精的尾巴中文版 妖精的尾巴PC游戏( 四 )


psp妖精的尾巴中文版 妖精的尾巴PC游戏

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决斗:位于基地的成员可以进行一对一决斗,首次获胜时将会获得报酬,决斗可以反复进行 。
5.【探索】:这方面比较小品向,毕竟漫改游戏也玩不出什么花 。除了简单的冲刺移动、眺望四周、欣赏还原动漫的妖尾大陆城镇、同各种NPC对话以及到处捡拾地图上散发着光芒的掉落材料、打碎桶与箱子获得“糖果”这种重要物资这些普遍RPG探索元素之外,本作比较贴心的一点在于“极致的快速移动” 。
【psp妖精的尾巴中文版 妖精的尾巴PC游戏】游戏的在除了练级战斗场景,大多数城镇可以小地图直接传送,而大场景的切换也可以打开世界地图进行直接传送,很大程度上避免了繁琐的跑图过程 。此外,游戏还提供了奖章系统,满足特定条件后可获得奖章,收集大量奖章后,在进行日常委托时会有出现事件发生的概率 。
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游戏体验可能是因为需要登录NS的原因,回到开始的话题,游戏的容量只有5G,这意味着游戏对于许多剧情动画场景有着较多的删减,相互之间的衔接会比较差,对于氛围的烘托也有所不足,就比如露西父亲已故的那段动画,完全没有伤感的感觉,只是很简单的叙事了这么件事,角色的代入沉浸感稍显不足 。不过本作的剧情大多集中于战斗部分,对于这些游戏的剧情还原的很不错,主线能给粉丝带来满满的回忆感动 。
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虽然并不是开放世界的设定,但是读图时也可以进行“哈比拿鱼打击加载画面”的小游戏,而且地图场景切换事件短暂,与战斗的切换也很流畅,加载这点相当让人满意 。
游戏的整体色彩虽然鲜艳但并不让人腻味 。作为漫改作品,本作的人物五官相当还原原著,主角团的建模从脸部形象到服饰都表现得很不错,尤其是女性角色,又大又白,在游戏的进程中还会出现泳装福利,对话时出现的立绘头像绘画得也比较出色 。和主角团的人物建模相比,NPC的建模显得有些敷衍,大量建模素材重复,在城镇上放眼望去,能看见好几个一模一样的人 。本作对NPC的利用率也比较低,摊位附近的NPC只有任务需要才会有人驻地,没有任务那里只有块空地,以及在城镇不断走来走去,还可以被穿模的路人NPC 。
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至于场景建模,游戏的场景比较单调,比起人物建模更显不足,这里主要集中于战斗场景来说;城镇场景的建模很还原动漫,虽然也算不上精细但是细节还是拉满了 。不过也许光荣知道自己场景建模的不足,所以才采用了上述的超级方便“快速移动”设定 。
配音部分也算是游戏的硬伤之一,角色们的配音主要集中在主线剧情与动画上,平常的委托与对话则是采取开头的语气词这种较为讨巧的表现形式,不过音乐还是一如既往的优秀,音效部分我没有太过关注 。
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本作最棒的优点还是在于战斗表演画面,各种炫酷的魔法加上飞舞粒子特效确实值得让人称赞,各个角色的魔法也很还原,比如露西使用星灵阿葵亚会把自己冲走 。而在魔法合击中,超量的溢出伤害真的能让人从屏幕外都能感受到游戏中魔法所带来的压迫感和破坏力 。
至于在游戏性方面,游戏的可肝度和可搭配操控方面挺丰富的,一开始个人觉得常驻讨伐委托可能会造成一定的无聊度体验,但实际体验下来配合游戏的刷刷刷部分,肝度刚刚好 。而对于公会的管理方面则比较简单,游戏的入坑难度极低,跟着剧情走就完事了 。作为漫改游戏一番流程下来,节奏可以说相当紧凑,不会让人感到无聊 。


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