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不知道是什么理由在作祟,今年宣布重制或者以合集形式推出的老游戏特别多 。尤其是日渐式微的RTS游戏领域,前不久玩家们刚刚迎来暴雪嘉年华上宣布重制的《魔兽争霸3》,几天前EA又以官方通告的形式宣布了《命令与征服》以及《红色警戒》初代重制的消息,紧接着我们就享受到育碧旗下经典RTS游戏《工人物语》的历史典藏版 。在这一瞬间,似乎空气中都弥漫着这些来自经典RTS游戏所散发出来的醇香气息 。

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当前的时代并不属于RTS游戏,这既是无可辩驳的现实,同时又标志着玩家们对于“记忆中”的RTS有所期盼 。而《工人物语》历史典藏版的到来,更多的意义就在于让老玩家有机会在新设备、新系统中重温过去的回忆,让新玩家有更好的机会去了解这一系列游戏在代代传承之中所留下的经典设计,从而进一步的为系列全新作做好铺垫 。
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与众不同、标新立异、特立独行的《工人物语》
在2018科隆游戏展上,育碧曾宣布《工人物语》在首部作品发行25年后,将会在系列之父Volker Wertich的带领下为玩家们带来整个品牌的重启之作《新工人物语》 。而在2019年《新工人物语》推出之前,育碧在UPlay平台上率先发售了整个系列合集的重制之作《工人物语》历史典藏版,也就是我们今天将要评测的这款七合一游戏 。
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【工人物语7吧 工人物语5修改器】《工人物语》初代作品已经可以完美运行于Win10操作系统
1993年,育碧旗下的Blue Byte工作室推出了《工人物语》初代作品,游戏故事背景也大多围绕欧洲大陆中曾经出现的国家展开 。与同时期出现在玩家面前的其他RTS游戏不同,《工人物语》所强调的建设与运营更多是基于玩家在初始状态就设立好的规则 。在一代到四代作品中,游戏中的玩家所管辖的NPC们均不受玩家主动控制,他们只是按照玩家设定好的建造需求和职业规划之下的工作需求来执行玩家的意志 。而玩家所做的就是发布各项指令来完成建筑物的摆放、道路的设计以及资源的合理采集等工作 。
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这种设计理念不仅在当时,哪怕是现在对于RTS游戏的发展思路来看,也是非常标新立异的 。
在整个游戏过程中,玩家看似需要完成的工作并不多,但恰恰是游戏不允许玩家对NPC角色进行“微操“的设计,让玩家在游戏中的时时刻刻都必须合理发布命令来安排他们的工作,这样才能保证整个城市的高效运作 。也就是说《工人物语》用更贴近现实的生产链与劳动关系为基础,用更微观的方式将管理权交由玩家掌控,从而开创了RTS这一类游戏中的一种全新游戏方式 。
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在游戏中玩家并不能随心所欲设置建筑,游戏里明确有指定的安放位置
这种不用“事必躬亲“的设计理念同时也在影响着后续同类型游戏的发展 。尤其是游戏将城市自动化发展提升到了核心玩法之后,更进一步地将游戏各个场景中的人与建筑、与自然环境的互动给细致的表现了出来 。当玩家将游戏镜头拉近时,甚至能够看到每个NPC忙于工作的状态,而想要达到如此”闲适“的城市运营状态,玩家就必须合理安排建筑物的建造位置,让道路四通八达的同时保持NPC们移动的效率 。


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