老男孩游戏盒原创281期 作者:霸王蟹 校订:小雷
曾经有这样一个游戏,它拥有《勇者斗恶龙》一般动人流畅的剧情,拥有《塞尔达》系列般的精巧的机关解谜,也拥有《风来的西林》一般捉迷藏式的敌人配置,集三大系列优点的梦幻RPG,它就是SFC平台上的《四狂神战记2》——在IGN评选史上最佳RPG排名第58名的作品,但依本人观点该游戏绝对可以进入前十 。

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游戏中的BOSS做得压迫感十足,击败它们的成就感也很大
《四狂神战纪2》的游戏性丰富,首先游戏内设置了异常丰富的机关解谜,这方面塞尔达玩家应该很熟悉,什么推箱子、华容道、画鬼脚,这些谜题设计有趣且不繁复 。

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触发解谜的各种元素包括:搬动物品、挥剑、炸弹、投索、射箭,各种设计令人脑洞大开,本人印象深刻的是游戏里有个自己会逃跑的楼梯,初见之时颇感惊艳 。还有熔岩池的解谜,需要将冰块投入到熔岩池里才能开辟出一条道路 。

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本作的敌人是大地图明雷式遇敌,行动模式类似《风来的西林》那样你走一步、敌人动一格,每一步都要思考敌人的动向,颇有一种博弈的乐趣 。与《风来的西林》类似,前期为避免被怪物围攻,得控制好步数一个个清怪或者绕开敌人 。有些谜题还需要利用敌人的行动特点帮你去踩机关,极为有趣 。

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精确计算好每一步,与怪物们斗智斗勇
《四狂神战纪2》战斗系统的亮点是IP槽(怒气值)的设定 。在战斗中受到攻击能增加IP值,怒气值能释放对应的IP技能,而游戏内很多装备都附带不同的IP技,越是强力的装备往往配备的IP技也很实用,为配装提供了很多乐趣 。

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可能是容量问题,许多技能是重复的,多少有点遗憾
《四狂神战纪2》还内置了一套养宠系统“胶囊怪兽”,可在培养界面投喂各种道具令其成长,胶囊怪兽自己也会提出“食物”要求,满足他们特定的要求可令成长率大幅增加 。胶囊怪兽拥有五阶段进化,最终形态会根据培养的路线而有所区别 。不过战斗中它的行动完全由AI控制,作为战斗的一个增益还是不错的 。

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有的胶囊怪兽能养得很好看,但只能看背面是个遗憾
倘若让笔者盲评,抛开当时各种游戏的神作光环,《四狂神战记2》的游戏品质甚至可以击败本人最爱的《最终幻想6》 。可惜该游戏在知名度方面远不及其他大厂RPG,由于语言限制本作在国内玩家圈更是鲜有听闻,但凭着优秀的游戏体验,玩过该作的玩家无一不沉浸于此 。后来该游戏品牌被SE社收入旗下,在NDS时期以A-RPG的方式进行了重制 。

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笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,喜欢尝试所有的游戏类型及题材,最喜欢的游戏系列有【最终幻想】【勇者斗恶龙】【女神转生】【SRW】【使命召唤】【战神】【恶魔城】
本文_原题为:SFC【四狂神战记2】集合了DQ、塞尔达、风来人三大游戏系列优点的RPG游戏究极形态是怎样的?
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