和页游一样,《弹弹堂手游》有多种武器、宠物和道具供玩家选择,而每一种武器、宠物和道具,都具备不同的属性和技能特效,比如有的武器是距离对手越近伤害越高,有的是炮弹抛得越高伤害越高;有的宠物是每回合开始时回复一定比例生命值,有的宠物是额外提供一个可以无视地形的伤害技能;有的道具是增加伤害,有的道具是增加护甲 。

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宠物多样化,技能效果也多样化,战前搭配策略意味很重
所以相对来说,武器、宠物、道具的选择和搭配,决定了玩家在单局比赛中将要采取的战术,玩转这些特效才能更容易取得胜利,这也算是向玩家提出了更多地熟悉游戏、了解对手的要求 。
另一个策略点体现在战斗中 。和MOBA这种强竞技性游戏比较类似的是,《弹弹堂手游》也是需要走位的 。根据战前准备所决定的核心战术,对战里合理利用“飞机”进行走位来减少伤害、贴近对手或是创造更好的输出条件是高端玩家必备的技巧 。同时,结合武器、宠物、道具的不同效果,什么时候可以爆发一波直接击杀对手,什么时候该猥琐回避积攒能量,也对玩家提出了一定的战局意识要求 。
所以,“休闲+竞技”就构成了《弹弹堂手游》的玩法核心,这也和页游保持了一致,之前页游就已经举办过多次竞技赛事 。在操作方式改变之后,命中变得更容易,所以命中或者对抛物线的演算已经不再对玩家提出技巧要求,那抛开数值碾压的成分,处于同一起点的玩家,竞得更多的,是对游戏内容的理解以及战局意识 。

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天梯排位赛只支持2V2,单排会随机匹配一个队友
顺应竞技,《弹弹堂手游》又做出了和页游不一样的设计:天梯排位系统 。相对而言,《弹弹堂》页游中Q版美术、轻对抗氛围以及轻社交表现所呈现出来的更多还是轻度化的竞技;而排位竞技的体系是尤为重度的,这也能看出来到了手游中,竞技玩法的权重被无形中提升了许多 。胡敏也透露,他们在游戏中不断优化公平机制,凸显PVP地位,就是在为赛事预留空间,目前也已经开始准备手游赛事的规划与设计 。
不过,尽管竞技在游戏中所占的权重得到了提升,但实际《弹弹堂手游》展现更多的一面还是休闲,而且从设计层面来看做到了亲民,可以更好地切入大众休闲用户市场 。

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对战有很高的掉率掉落时装(有期限)
以时装系统为例,游戏以Q版萌系美术做画面呈现,又设计了大量不同风格的时装,纯休闲玩家大可以把《弹弹堂手游》当作一款换装聊天社交游戏来玩 。重要的是,每个玩家参与普通竞技都有几率掉落有时限的时装(葡萄君亲测概率很高),时装过期也不会消失,还能分解出碎片再合成永久的时装,对底层的大众平民玩家非常友好 。

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分解时装(包括过期时装)可获得碎片,一定数量的碎片可合成永久时装
在葡萄君玩过的游戏中,作为一款以竞技为主要玩法呈现的游戏,《弹弹堂手游》算是社交体验介入得最早的游戏了 。简单看一下,《弹弹堂手游》在玩家9级时就开放了结婚系统,17级开放排位竞技玩法,20级解锁多人副本的PVE玩法,22级时才开放宝珠系统(额外的属性养成,类似符文系统) 。
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