极北的灾难 魔兽极北的灾难攻略( 二 )


? 剩余橙装: ...
萨洛拉丝的黑暗之击:腐蚀减速,PVP向的橙装;
灾难狂怒:通灵屠戮箭魂吸斩杀体系的核心橙,自从屠戮箭被砍之后暂无出场的可能;
吞噬之怒:目前看来没有出场的可能,若以后的版本开了双橙,有在团本/大秘境中出场的可能;
威尔弗雷德的超级召唤魔印:目前多用于恶魔与毁灭,若以后的版本开了双橙, 配合回片橙+黑眼减CD天赋+腐化瞥视导灵器,把黑眼CD压缩至1分钟,与1分钟一次法夜技能契合或许术士大秘境就起飞了(让我做梦)。
模拟:
很多时候两个装备无法肉眼评估优劣,推荐使用模拟的方法进行判别 。
[raidbots]:十分好用的模拟网站,甚至能模拟未取出的低保的最优解 。[文字教程][视频教程]?[heredamage]:导灵器、橙装、饰品、爆发药、种族、天赋的模拟推荐,有一定的参考意义 。网站右上角选择zh可切换成中文 。
[伤害构成与资源管理(以纯单体举例说明)]?伤害构成:
? 纯单体天赋的5分钟满Buff单体模拟 ...

极北的灾难 魔兽极北的灾难攻略

文章插图
【极北的灾难 魔兽极北的灾难攻略】伤害构成:灾难狂欢占比30%,Dot占比超过50%,魂吸+宠物+其余伤害占比不到20% 。(伤害占比有所浮动与天赋、绿字、饰品有关)
在循环中,Dot是常驻的或者卡准时机打的,魂吸+宠物+其余伤害也是较为固定的 。灾难狂欢才是我们关注的重点,可以说术士的单体循环就是围绕如何打出高质量的灾难狂欢 。
资源管理:
痛苦术的资源-灵魂碎片是可以存的,至多能存5片 。灾难狂欢与目标Dot总数相关,Dot越多伤害越高 。
尽可能将灾难狂欢打进6Dot(痛楚、腐蚀术、生命虹吸、痛苦无常、诡异魅影、灵魂腐化)内,才能打出最高的伤害 。
如何进行资源管理呢?下面以理想模型进行举例说明:
平稳期循环中(无黑眼黑魂),7.5秒回1片,1分钟回8片 。6Dot时间为8秒,从灵魂腐化的Dot时间结束到下一次CD转好有52秒 。
显然我想把这1分钟回的8片都打进6Dot持续期间是不可能的,因为片的上限只有5片,我大概率只能打5-6片(第6片在8秒的6Dot持续期间回片)进6Dot持续期间 。
本着片不能溢出的基本原则,这意味着我有2-3片要打在4Dot持续期间内 。而4Dot持续期间有52秒,我在这52秒的任意时刻都可以打出这2-3片 。
那么什么时候打出这2-3片才是最大收益呢?这52秒内,总有动态Buff触发的时候,尽可能将这2-3片打在协同、被动饰品、武器附魔等的增益触发内 。
回片本就是随机,且每个人的急速不同,与是否开英勇与黑魂都有关,所以4Dot持续期间泄片与否需要自行判断 。需要掌握基本原则是,在片不溢出的前提下保证4-5片进入6Dot期,尽可能将要溢出的片打在增益覆盖内 。
[单体循环]?爆发起手:
有英勇:鬼影缠身→痛楚→痛苦无常→腐蚀术→生命虹吸→二段魂吸→诡异魅影→黑暗灵魂→灵魂腐化→召唤黑眼→饰品+吃药→狂欢泄片爆发;
无英勇:鬼影缠身→痛楚→痛苦无常→诡异魅影→黑暗灵魂→腐蚀术→生命虹吸→二段魂吸→灵魂腐化→召唤黑眼→饰品+吃药→狂欢泄片爆发 。
有黑眼时,魅影开在黑魂后会导致魅影伤害少2-3跳(DPS有损),所以爆发循环将魅影安排在了黑魂前 。
由于急速影响魅影的持续时间,有无英勇的起手爆发的区别就在于魅影接黑魂的时间,根本原因是尽可能让诡异魅影与灵魂腐化的Dot持续时间对其 。
平稳期循环:
常驻Dot与易伤的优先级:片不溢出>鬼影缠身(易伤)>痛楚(10层Dot)>痛苦无常(Dot)>暗影之拥(易伤)>生命虹吸(Dot)=腐蚀术(Dot) 。


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