根据实测,在目前的急速以及回片情况 。魅影CD转好后等灵魂腐化CD转好一起用,在6Dot内泄片为单体最优解 。但在实战中,团本需要根据BOSS时间轴进行调整,大秘境需要根据实战情况进行判断 。
平稳期是在常驻Dot与易伤的满覆盖下,以1分钟一次的灵魂腐化为小爆发循环 。即1分钟有8秒的6Dot持续期,5秒左右的5Dot持续期,47秒左右的4Dot持续期 。
要在6Dot持续期间,8秒内泄空5-6个片,在这8秒内基本只能打出一个瞬发Dot/一次鬼影缠身(受当前急速影响) 。所以尽可能让自己的痛楚、腐蚀术、生命虹吸、痛苦无常、鬼影缠身、暗影之拥的持续时间超过8秒再打灵魂腐化 。
平稳期小爆发循环:灵魂腐化还有8秒CD左右,观察目标身上的Dot持续时间,持续期间低于12秒的都需要手动补一轮 。补Dot的顺序:无常→痛楚→生命虹吸→腐蚀术→诡异魅影→鬼影缠身/1跳魂吸(续暗影之拥)→灵魂腐化→灾难狂欢×N 。
1分钟内的回片数量与实战中的急速相关,受英勇、黑魂、灌注、触发饰品的急速、自身面板急速影响 。溢出的片尽可能打在增益Buff覆盖内 。
根据战斗时长调整爆发技能释放时机:
2:30的战斗,起手黑魂+黑眼,2:00黑魂;
3:30的战斗,起手黑魂+黑眼,3:00黑魂+黑眼;
4:30的战斗,起手黑魂+黑眼,2:00黑魂,4:00黑魂+黑眼;
6:30的战斗,起手黑魂+黑眼,2:00黑魂,3:00黑眼,4:00黑魂,6:00黑魂+黑眼 。
以上为纯木桩战的爆发技能规划时间轴,实战中根据BOSS易伤或是战斗环境进行调整 。
[双目标循环]?双目标循环原理:
单体循环中,有40%的施法时间在引导灵魂吸取,这40%施法时间的技能在单体占比却只有6-7% 。
将这40%的施法时间中,抽时间来给副目标补上3Dot(痛楚、腐蚀术、生命虹吸),即为双目标循环 。
双目标技能优先级:
双目标的优先级:在保证主目标单体循环流畅的前提下,副目标痛楚>副目标腐蚀术=副目标生命虹吸>主目标暗影之拥>副目标暗影之拥(只在黑魂/英勇高急速期间尝试保持);
压主目标的优先级:在保证主目标单体循环流畅的前提下,副目标痛楚>主目标暗影之拥>副目标腐蚀术=副目标生命虹吸>副目标暗影之拥(只在黑魂/英勇高急速期间尝试保持) 。
泄片时机:
平稳期1分钟一次的小爆发中,由于双目标比单目标多了副目标的3个Dot,这导致几乎无法将5-6片泄在9Dot的持续期间内,所以在平稳期也尽可能泄片在增益触发内,保证9Dot期有3-4片即可 。
9Dot泄片爆发完可能导致主/副目标会断Dot与易伤,重新补上即可 。
参考文献:[月音:[9.0][PVE]关于痛苦术双目标的相关讨论]
[多目标爆发循环(大秘境)]?多目标爆发循环(天赋:3323213):
术士的AOE循环由“预辅期(补Dot)”和“出伤期(读狂欢)”构成 。
AOE伤害大头是灾难狂欢,灾难狂欢又由Dot总数决定 。
爆发循环:黑暗灵魂→补N个痛楚→补N个生命虹吸→痛苦无常→腐蚀之种→邪恶污染→灵魂腐化→召唤黑眼→爆发饰品→灾难狂欢×N 。
究竟打多少个痛楚,还补不补虹吸,甚至是无常,需根据小怪存活时间自行判断,优先保证打狂欢泄片泄空时,不会有怪死亡(杂毛小怪不算),即为伤害出全 。
小怪存活时间需要副本熟练度来进行大致判断,根据队友有无爆发,小怪血量进行预估 。如果是集合石队伍,则需打一两波怪对队友水平有初步的判定,作为接下来预辅期的判断标准 。
错误示范:[15+2赎罪大厅门口第一波怪(视频15-35秒) 。]?更多详细内容见:[[pve] 9.0法夜痛苦术大秘境心得分享]
[循环细节]?1、饰品“导师的圣钟”用法:
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