玩家的签到奖励 , 也从7天变成了11天 , 伴随新服的开服嘉年华 , 玩家完成所有任务后可以获得橙色人才“马爸爸” 。在首充奖励设置上 , 赠送了类似网红明星杨超越的“锦鲤少女” , 并提供更高的4倍钻石返利 , 并且6元即可解锁充值奖励系统 。在内购奖励数值设置上 , 《创业人生》要明显高于《动友富翁》 。

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除了上述的内购设置外 , 《创业人生》也推出了类似《王者荣耀》的战令系统 , 游戏内叫作“创业之路” , 免费版可以领取到普通道具 , 进阶版售价68元可以解锁时装和座驾等福利 , 豪华版售价98元可以直接升40级 。这样的设置与传统手游的设置一般无二 , 玩家接受度也会更大一些 。

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《创业之路》除了内购上的创新 , 在游戏主题上并没有选择“富翁”和“商业城市经营”主题 , 而是选择了更加正能量的创业 。玩家在资产和商业规模上升后 , 会获得身份的提升 , 人物的形象也会发生改变 , 企业规模将从微型、小型、中型逐步改变 , 更加适合追求身份认可的年轻用户 , 较符合QQ小游戏平台年轻用户多的定位 。
优化人均广告次数和eCPM 《赚他一个亿》上线1个月流水达150万元
《赚他一个亿》在QQ小游戏上登陆一个月 , 目前月流水达到了150万元 , 墨阳科技的发行VP谭颖康表示 , 这样的成绩来自于QQ小游戏中心化的优势 , 数据好的产品 , 官方会给曝光机会 , 发行可以在版号优化到一定程度之后 , 再开启买量操作 , 这样会更稳一些 。
谭颖康表示 , QQ小游戏的广告ARPU是分成前的 , 和微信小游戏不一样 , 但是整体也是很可观的 , CPM方面的表现也比微信更好 , 《赚他一个亿》的CPM在100以上 。

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关于广告ARPU的提升 , 墨阳科技针对在两个点上进行优化 , 分别是人均广告次数和eCPM , 谭颖康表示这两个数据在中上水平 , 就可以保证《赚他一个亿》的广告ARPU 。关于人均广告次数 , 主要是通过增加广告埋点 , 增加点击用户数和次数来保证;《赚他一个亿》上线前期 , 广告埋点其实不够 , 后来优化后才将整体的广告次数稳定在7次左右 。具体的工作分为以下三点:
第一 , 手Q用户并不倾向于主动寻找广告埋点 , 但是主动推送的广告埋点点击率比较高 , 所以团队增加了一些会主动提示玩家的、曝光率比较高的广告埋点 , 优化后人均视频曝光提高了2-3次;
第二 , 初版的《赚他一个亿》广告埋点比较后置 , 每次放量时ARPU都会有比较大幅度的波动 , 因此特意加强了前期的广告埋点(例如广告漂箱、提升收益buff、看广告直接升级等) , 这些新增广告点 , 增加了近30%的新用户广告收入;
第三 , 早期版本的游戏缺少长线的目标 , 所以改进了月卡功能 , 并投入到部分活动(签到等)中 , 既增加了玩家持续的目标感 , 也变相的增加了广告收入 。
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