关于CPM , 虽然CPM是广点通官方给过来的 , 团队不能直接操作 , 但是团队可以通过保证广告播放质量 , 来维持甚至提升CPM , 所以《赚他一个亿》在广告点设计方面 , 遵循两个原则:第一 , 不做误点的广告 , 保证用户体验和广告质量;第二 , 尽量让广告埋点结合游戏内容和用户需求 , 促使用户主动点击 , 并完整观看视频 。
9月份MAU达100万 针对QQ小游戏用户特有属性进行调优

文章插图
《赚他一个亿》8月份上线QQ小游戏中心 , 9月份的MAU达到100万 , 月流水达到了150万元 , 目前尚没有开始买量 , 获得的流量都来自于自然新增 。针对前期引流的问题 , 谭颖康认为QQ用户具有年轻化、社区化的特性 , 团队针对平台用户的特有属性对游戏进行了调优 。
第一 , 前期游戏并不吸量 , 甚至说很差 , 所以游戏改过几次名字 , 最后发现QQ用户喜爱结合热点和猎奇的名字 , 所以最后定名为《赚他一个亿》;
第二 , QQ的用户游戏属性比较强 , 游戏阅历较多 , 所以在游戏可玩性和用户体验方面要求更高 , 所以团队从来不做误点广告的操作 , 游戏内容方面也补充了很多玩法 , 目前人均在线时长达1500s;
第三 , QQ用户乐于群聊天和分享 , 所以我们在游戏里会综合考量广告和分享埋点的比重 。而且QQ小游戏针对一些比较好的游戏 , 会开放分享回调能力 , 对于团队优化分享埋点和分析效果会更有帮助 。■
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