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缩圈一定程度上保证了精度,不过对预判的要求会更高
《海战世界》里战列舰与重巡的侦察机也不是像《战舰世界》中那种简单的围绕战舰旋转以稍微扩大射程与侦查范围的工具,而是那种通过上帝视角来自由操控的专用侦察机 。在油料没耗尽之前,侦察机可以飞往地图上的任意一个角落进行侦查,这意味着重型战舰不再是视力低下的移动炮台,而是能主动出击并侦查的庞然巨兽,虽然这种小型侦察机极易被防空火力击落,但就是那地图中转瞬即逝的红点,可能成为你扭转战局的关键 。

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正在控制战列舰的舰载侦察机
值得一提的是,《海战世界》里的烟雾不是驱逐舰独有的消耗品,战列与重巡也有使用烟雾弹的“特权”,这也使得《海战世界》中烟雾弹作用被大幅的提高 。同时拉烟雾弹的方式也不是身后拉烟,而是通过抛射自主选择烟雾位置,拉烟与破烟成为了游戏中的一大学问 。

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高级房烟雾弹不可或缺,位置的选择也有讲究
▌首创的潜艇玩法
潜艇,这种来无影去无踪的大洋幽灵被无数军迷们向往,而在《海战世界》中,独特的潜艇玩法被带入了游戏之中,特殊的操作机制极大程度丰富的海战的可玩性 。

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在不断的改进中,《海战世界》的潜艇很好地展现了现实中潜艇这一幽灵般的形象 。它在游戏里机动最差、攻击方式单一,但却有着惊人的隐蔽 。潜艇有两种下潜深度,在浅下潜时,能够发射鱼雷攻击敌方,但同时隐蔽较差容易被点亮,而在深下潜时,无法进行攻击,但隐蔽值最大,连驱逐都很难点亮潜艇,这时潜艇才是真正的战场幽灵 。

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一层下潜可以发射鱼雷,但夹板上的火炮无法使用
虽然潜艇下潜后难以发现,但氧气值机制阻止了潜艇的肆无忌惮,当下潜后氧气消耗殆尽,潜艇就必须浮出水面补充氧气,补充氧气同样需要一定的时间,而浮出水面的潜艇就是机动最差的驱逐舰,一旦被点亮便很难有生还的机会 。这样的机制使得潜艇有着独特的玩法,非常考究玩家的意识与操作水平 。
潜艇的加入不仅增加了海战玩法,更加强了驱逐与航母这类反潜舰艇的作用,让驱逐与航母除侦查与攻击敌方战舰的作用外,还带了清除敌方潜艇,保卫我方战舰的作用,让整个海战更为立体和真实 。

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巡洋、驱逐可在舰尾释放深水炸弹进行反潜工作
▌视野的博弈
如果说《战舰世界》里的视野仅仅只是一种游戏机制的话,那么《海战世界》里的视野便是高手间博弈的武器,视野控制成为决定战场胜负的一大玩法 。
《战舰世界》里的视野机制很简单,其一,开火后假如在射程内有敌方战舰的存在并且没有障碍物阻拦,战舰必备点亮一段时间;其二,每艘船都有必备点亮的距离,有敌方战舰或飞机驶入必亮距离那么战舰必将被点亮 。这种视野机制虽简单,但也使得战舰很难使用隐蔽的玩法风格 。
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