2010年,一家位于白俄罗斯首都明斯克,成立仅两年的游戏公司War Gaming悄悄地发布了他们的第一款商业化作品,如今的你一定听过它响亮的名字——《坦克世界》 。
来到2014年,在《坦克世界》引领的钢铁洪流下,WG公布了他们战争三部曲的终曲《战舰世界》,将战争视角从陆地带到了幽蓝的大海,也正式将战争网游推向了海陆空三大领域 。

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战争三部曲
同样是2014年,由畅游发行的《海战世界》在6月6日开启测试,这是首部国内团队自主研发的海战游戏,并且捷足先登,在《战舰世界》还未大规模测试之前便向国人玩家正式开放 。

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海战世界
《战舰世界》好玩吗?玩过的人都说好 。网游中顶尖的画面;精致的战舰模型;易于上手的战斗系统;丰富的游戏内容,这款战争三部曲的最后一部作品,集结了WG从《坦克世界》发展数年以来的技术与经验,并在此对海战体验进行优化,最终打造出《战舰世界》这样海战游戏的标杆 。
那完全由国人团队打造的《海战世界》呢?曾经有很多人在嘲笑,说《海战世界》就是在步履蹒跚地学习着《坦克世界》的玩法,没有独特的内容 。但从小编这些天的实际体验来看,《海战世界》并不是海上的“坦克对射”,而是走向了另一条与其他海战游戏截然不同的道路 。
《海战世界》将于10月25日登陆Wegame平台,无数老玩家翘首以盼,新玩家充满好奇 。下面,请跟随我的讲解,以全新的视角来看待这部和《战舰世界》同年推出的海战游戏,了解它和《战舰世界》相比,在可玩性上究竟拥有哪些独一无二的特点 。
▌更丰富可控的操作
《战舰世界》在刚推出时,我们惊讶于它的画面表现和拟真程度,但上手后才发现,操作机制并没有想象中的那么拟真,除航母外的战舰主要的操作方式无非就是前进、预瞄、主炮射击或发射鱼雷,并在合适的时机使用消耗品等 。这的确简化了海战的流程,但也丢失了海战本应有的魅力 。
《海战世界》在操作机制上则制作得尤为拟真,玩家不仅可以操控主炮攻击,还可以使用副炮与防空炮瞄准射击,这意味着玩家对于战舰有了更多的操纵空间 。当敌方轻型战舰近距离突袭时,可瞄准的副炮能有效防御威胁,当敌方战机来袭时,使用防空炮便能迅速击落战机,这使得战舰副炮与防空炮的属性变得更为重要,不像《战舰世界》那样主炮射完后大部分时间只能干瞪眼 。

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副炮瞄准,左下角处当前当前射击模式
同时,鱼雷发射也不同于《战舰世界》,《战舰世界》的鱼雷除部分战舰外都只能采用扇形齐射,玩家能控制的只有扇形的大小,但《海战世界》可更改发射模式,即单发与齐射,单发鱼雷相比齐射可操纵性更高,让鱼雷的玩法不再局限 。不仅如此,鱼雷发射后的短时间下潜也被做入了游戏中(带有距离提示),这让鱼雷不再成为无脑突脸即可秒杀地方的杀器,需要考虑的因素更多 。

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所有鱼雷都可以单发(轮射),白线为下潜距离
《海战世界》里的瞄准方式类似于《坦克世界》中的火炮缩圈,等待时间越长炮弹落点更精准,这样的鹰眼视角也更容易判断敌方走向 。此种射击方式大大提升了射击的技术性,对预判与地方位置的把控要求更高,但同时也避免了《战舰世界》里那种战列舰一轮齐射却周围画圈,敌方毫发无伤的情况了 。
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