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8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打 。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害 。
9、铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打 。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害 。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统 。不同地图,不同的距离需要随时地判断墙的位置,搬运上墙的招式用得也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一 。
10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行 。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制 。
11、起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统 。使得对战变化更多 。
12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫) 。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地 。铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来 。
13、铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙) 。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被选择的压力 。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构 。
14、铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招 。普通技,固有技,各种结构的变化往往会让新人不知从何练起 。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招 。

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游戏技巧
铁拳中每个角色均有属于自己的连技,但没有同一所有人物都一样用得连技 。如果硬要说有,大概就是浮空后F1F1的轻点左拳了,至于能点几下就看各个人物特性了 。至于连技的要领,基本上首先你要熟悉你使用的所有招式,然后通过实战或网上视频看一下哪些招式特别适用于连技,然后练会它 。实战的时候不要只关注连技,而是要注意创造能够打出连技的机会,简单地说就是将对手浮空,或者打出各种防御不能(例如下裁,或者抱肚倒,崩地等)的状态,然后再抓住机会配以合适的连技,给予对手最大的伤害 。
如果是新手的话,就推荐你用保罗去玩十连招 。
首先,键位是这样的: 1 2 3 4
也就是1=左拳 2=右拳 3=左脚 4=右脚
保罗10连最常用的一套:1231421421
常用浮空:↗34,←12,↓142
↘2,32,←12,↓42 1+2
【psp铁拳6难度设置 PSP铁拳6下载】有这两套保罗入门够了 。
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