游戏里无法操作的无聊夜晚可以选择跳过,但无论是否选择跳过都会遇到一些小彩蛋,比如你的村民们也夜不能寐,就会四处游荡,给你摸些宝贝回来 。我是在上班的时候忙里偷闲玩的《桃源记》,夜晚来临时我就抽空办公,结果没想到游戏的夜晚会“鸡犬相闻”,以至于我的工位上总是突然莫名传来阵阵狗叫声 。

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葛平帮我捡回了游戏中的第一个蛋
在建造之余,游戏还有较重的生存和成长要素 。人们会经历生老病死传宗接代,老年人拥有的智慧,可以通过和孩子一起劳动教授给下一代,孩子们也可以通过去学堂上学来增长知识,加快工作效率 。

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“传承”
所以《桃源记》并不是一款单纯的模拟经营游戏,游戏的目标也不单是点击建造,你要保证人们活下来,还得活得好,活出乌托邦式的快乐,还得花上好些功夫 。
在《桃源记》游戏的评论区里,很多玩家说自己刚开始接触游戏时,会自然而然认为这是一款放置类游戏,直到上手才发现和预想的根本不一样 。毕竟此前移动端上的这类古风建造游戏,多是半放置类建造,玩家造房屋、建筑、市场、农田,就能增加收益,再拿这个收益来建筑新的房屋 。
但《桃源记》却完全没法放置,不仅不能放置,游戏还会在你长时间不操作时友情帮你暂停游戏,以免时间白白流逝导致来不及做决策 。毕竟在游戏里,玩家需要手动操控每一位村民的行动,还得给他们穿衣吃饭喂药,防止他们突然生病死去而白白损失人口 。

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一场血战的伤亡,如果操作不得当,一夜回到解放前也是常有的事
这种能够精确到操控每一个人物角色的游戏方式此前更多的还是出现在端游上,《桃源记》加入了这种玩法,在同类手游里还是很少见的 。另一方面来说,这也给体验带来了一定的弊端,在目前的测试版本里,村民人口增长到60人左右就会出现明显的卡顿 。
在《桃源记》的好游快爆产品页面中,制作人很坦然地承认了当前版本的问题,并表示作为一个很小的团队,希望玩家们能多给他们一些时间:
“目前游戏玩法整体偏单机,在游戏后期可玩内容较少,且人口多时会有明显卡顿,如何解决这些问题也成了我们现今最紧迫的事 。
由于游戏开发经验不足,这些问题很难在短时间内全部优化好 。现在我们全部的精力都投入在这几个问题上,请多给我们一点时间 。”
《桃源记》是来自厦门六人小团队二维塔科技的第一部作品,但游戏的付费模式却采取了少见的“免费+限定充值上限”的模式——在体验版中玩家可以发展到“小村”水准,如果喜欢游戏,便可以付费6元后解锁后续内容,而游戏的充值上限仅仅设置在68元人民币,达到上限后续所有付费道具可以免费领取,也不可再继续充值 。
从某种角度来说,就和《桃花源记》那充满理想色彩的世外桃源类似,开发《桃源记》的这支小小的制作组,也颇有一些理想主义的气息 。无论是“舍近求远”的核心玩法设计(没有采用当前模拟经营手游里很主流的轻度放置玩法),还是上限非常克制的付费功能,都能看出开发组的理念:优先打动自己,而后再谈商业化 。
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