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NBA2KOL浮夸的特效画面与NBA2KOL2中写实的游戏画面对比
说到特效 , 那顺便再bb一下特技的问题 。说妙传8和好斗是毒瘤没人反对吧?你见过不靠战术不靠技术各种瞎传后场三分都能进的投球吗?我见过 。你打过一防守身体接触对手就疯狂掉血体能飙红的比赛吗?我打过 。对面带着这些逆天技能还怎么PK?这还是一款公平竞技游戏吗?
但令人欣慰 , 二代把这些技能取消掉了 。2K本来就是注重操作的游戏 , 没了吸血、鬼步这些干扰 , 游戏的公平性会强很多 。而且在二代球员属性里 , 每个球员都有自己的优势和短板 , 还不能盲目加点 , 这样球员强化就有限制了 , 可以对那些无敌球员说BYE BYE了 。
可能对某些人来说 , 二代的操作难度增加了 , 掉球次数增加了(Tips:有了物理碰撞后就不能无脑顶人运球了 , 很容易掉) , 个人英雄变少了 , 但不可否认的是 , 二代平衡了许多 , 只要你技术够好 , 就可以去虐人了哈哈哈哈 。

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OL1与OL2投篮对比gif图
再说说玩法 , 二代保留了王朝模式、街头模式 , 还多了个王朝征战赛模式 。就是开50个卡包 , 在统一的工资帽下选12个球员组自己的阵容 , 然后去打比赛 。玩法很新颖 , 非常考验对战术的理解 , 竞技环境相对公平 , 老MVP们可以尝试下 , 蛮特别的 。
二代的加点系统也有点不一样 , 以前在选择自建角色时只能选择PG\SG\SF\PF\C五个职业 , 现在有了自由加点 , 职业细分了不少 。以PG为例 , 就有进攻组织者、远投专家、禁区守护者、篮板好手和背身得分手这五种类型 , 虽然都是控球后卫 , 但在场上的功能却不同 , 选择困难症表示 , 以后转职什么的更纠结了 。

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(自建球员可以自由加点)
分析就这么多了 。
作为一名云撸球的老球迷 , 从OL1走到如今的OL2 , 会和队友一起互喷垃圾话 , 也会在网上吐槽游戏Bug带来的辣鸡体验 , 但还是打心底地希望游戏能够变好的 , 毕竟玩了这久 , 也算是一路见证了这个游戏的成长 。游戏还在内测阶段 , 小问题不可避免 , 但就目前来看也已经超出我的预期了 , 期待他越变越好吧 。
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