吞食天地2孔明传全攻略 吞食天地孔明传详细攻略(14)


既然主角姓刘,天下自然也应归刘 。游戏默契推翻史实的伐魏、灭晋部分亦十分精彩 。虽然十门八阵图归了司马,但孔明与仲达两位智者间的针锋相对令末期的剧情高潮迭起 。
虽然游戏初期的主角是刘备,但剧本真正着力刻画的是三国第一军师——诸葛孔明 。游戏直至三顾茅庐请出孔明开始,玩家控制的刘备势力才能真正开始攻城略地,一展抱负 。博望用火、赤壁借风、天水收姜维、葫芦谷降雨、大破落雷计……一场场剧情战的胜利将天下推向一统,而伴随着这一切的,正是伏龙的一飞冲天!这也彰显了副标题"诸葛孔明传"的含义 。
剧本的成功虽然很大一部分归功于中国的名著《三国演义》,但游戏制作人合理运用旁述、战斗等多元化手段来推动剧情发展的手段亦十分高明 。然而白璧微瑕,个人认为本作的剧本仍然存在着几点不足:1、草船借箭这一大力表现孔明学识广博的典故,在游戏中仅用一个道具"百万之箭"草草收场,不免让人有浪费资源之感;2、游戏后期原创的破解司马懿落雷计的剧情,虽然很好地表现了与初代的传承,也让"上上下下左右上下"在吞迷心中根深蒂固,但之前强制玩家三度长途往返,分别取茶、水、具的设计显得繁冗拖沓,画蛇添足,与之前紧凑节奏相悖;3、游戏在赤壁之战后,对东吴方面就几乎再无提及,这不能不说是最大的疏漏 。三足鼎立形势的形成,正是因为魏、蜀、吴三国之间不断的联合、相互牵制 。但遗憾的是游戏中东吴方面的戏份甚至不如西川刘璋;4、游戏中除孔明、庞统、关羽等寥寥数人外,其余武将几乎没有相关的剧情描述,入西川时收到的武将更甚,加入后便如石沉大海,再无动静 。许多将领更是连一次上场的机会都没有,与其大众脸的相貌一般,苍白无力得无法进驻玩家的记忆 。
~系统之谈~
优秀的系统是RPG游戏的核心,也是玩家重复进行游戏的最大动力 。本作摒弃了前作中鸡肋的兵粮设定,细化了武器分类,加入了训练所、地形、阵形等全新要素,并优化了物品栏 。虽然游戏的难度相比前作略有下降,但强化后的战斗系统所带来的乐趣绝对是前作无法比拟的 。
首先,武器分类、有利地形的设定,不仅让武将的能力更加个性化,一把超前的武器,更是具有决定武将出场时间的重大意义 。从此玩家对武将的选择不再局限于标准的"三围":武、智、速,武器与地形也成为了重要的因素 。
其次,优化过的物品栏也更加的人性化,武具不再像前作那样占用道具栏,而9个消耗性道具仅占1格的设定让持久战成为可能 。恢复SP值的新道具"智复丹",令得玩家在持久战中仍能泰然利用各种策略与敌方斗智斗勇,而不再像前作那般,在弹尽粮绝后只能一次次机械地按下"攻击"并祈祷着对方不会使用完复计 。取消兵粮,再加上"野营道具"的出现,让玩家在长途行军时不再瞻前顾后,畏首畏尾 。某些特殊道具,如:连弩、兵法书等也让战斗不再一成不变,而是越发的丰富多彩起来 。
再者,更多效果的计策以及全新加入的阵形,让战斗更加富有策略性 。玩家或派出强力武将摆出锋矢阵配合会心丹一阵强攻;或在面对高智力谋士时摆出鱼鳞阵让敌方计谋成功率锐减;或派出一种谋臣利用离间、疑心等计策待对方自相残杀;或利用无敌的八卦阵完封对方的攻势……总之,不同性格的玩家都能在游戏中找到适合自己的战法,而适时地运用计谋阵法让战局始终向己方倾斜,绝对能带给玩家至高的成就感 。
然而,游戏取消了降服敌将的系统却着实令人不爽,前作中将三国英豪尽收麾下的霸气不复存在 。虽然利用"无限信"、"64物变身"等Bug的方法能稍许弥补这一不足,但降将系统的取消绝对是本作最大的缺憾!


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