同时沉迷金庸小说, 知道血刀老祖最难听的名字, 以怨报德 。 有两个兄弟, 不三不四 。 他们忏悔后, 每天都创下杀人的高峰 。 他们年轻的时候, 不知道杀了多少人 。 我觉得我和他们没什么区别 。 太恶心了 。
我开始改过自新, 做一个好人 。 为了增加我的道德价值, 我只杀丁春秋, 东方不败, 英固剑, 嵩山使者, 生生, 星爷, 严继德的七心海棠这样的大反派 。 救杨过、史破天、还有三生坳里的庸医, 这本书里提到的好人 。
同时学雷锋做好事, 送许诸回少林寺, 帮杨过会见小龙女, 给无忌谢逊和张三丰看, 解除胡淼的怨恨, 给胡斐刀谱, 给慕容复玉玺, 给慕容复家谱, 给程灵素七心海棠 。 同时解决明教与光顶六派之争, 帮助曾经被我残忍杀害的苗人凤破庙拒绝入团, 顺便治疗苗人凤的眼伤 。
我没做过什么缺德事, 帮丐帮推回, 杀一等, 偷银子, 杀灭绝师太, 带杀平, 我也不会自作主张 。 我羞于和田伯光、欧阳克等坏人交往!当然, 做好人的目的就是成功!
不得不说, 《金庸群侠传》的道德体系很有新意 。 原来道德的隐藏属性影响着善恶的结局 。 不可否认, 这在大部分游戏都是单端的年代还是很厉害的 。 而且是在二十多年前国内PC游戏匮乏的时候提出的 。 同时我开始思考一个问题:为什么要在游戏中设置道德价值观?
年轻的时候想不通 。 我还以为游戏是打打杀杀的 。 现在长大了, 觉得每一款好游戏都应该有自己独立的世界观, 玩家才是游戏的主角和参与者 。 在这个过程中, 游戏道德也是游戏规则的一部分 。 开放游戏, 做错了就会被通缉被鄙视,
这无形中就让玩家有更多的代入感 。 【金庸群侠传3乔峰阵营,金庸群侠传怎么帮乔峰】对于RPG, 给各种收集品添加收集障碍, 设置道德体系, 无疑会让玩家难以获得这些事物, 那么自然会激发玩家的占有欲, 并提高这些收集品在玩家心目中的吸引力和价值 。 更重要的一点, 道德值就是“积德”的另一种说法 。 游戏里很多随机的偶然因素常常决定胜负, 人生更是这样, 有很多阴错阳差的偶然因素导致不同的结果!
事实上, 不止是《金庸群侠传》, 后来《传说之下》同样也设定了道德值机制, 只不过名字改成了“L.O.V.E”而已, 不同的选择, 导致游戏的结局多达20多种!在这里, 你是一个不小心来到这个地下世界的小朋友, 你要通过重重阻挠回家 。 回家的路上, 你可以选择当无恶不作的坏人杀神挡杀神佛挡杀佛, 消灭所有朋友 。
或者当乐善好施的好人“用爱发电” 。 选择当坏人, 最惨的结局用众叛亲离、妻离子散来形容也不为过 。 做坏蛋, 就要有结局是悲剧的觉悟啊 。 如果选择做好人, 用爱和善良去感化回家路上的遇到敌人, 化干戈为玉帛, 游戏的结局是非常美好的--爱和阳光洒满整个世界, 虚拟世界温暖如现实 。
从杀第一个怪开始, 路上要杀死的人将数不胜数, 开弓没有回头箭, 其中甚至有曾经保护过你的人 。 最关键的是, 他们是只是一群NPC, 但他们从未想过要伤害你, 可是你却要将他们一一杀光 。 正如周星驰《大话西游》里的台词:“曾经有一份真挚的感情摆在我面前, 我没有珍惜, 直到失去后才追悔莫及”, 在游戏里也是一样, 将昔日与自己并肩作战的朋友一一清理殆尽, 直到他们全部离开才开始后悔, 已经晚了 。 幸好这是游戏, 我们可以有重来的机会 。
说到底, 游戏是脱离了实际, 幻想的世界, 游戏中的道德不能代表现实的道德 。 众所周知, 金庸小说笔下的江湖豪杰突出“仁义”二字, 如果当年《金庸群侠传》没有用金庸的小说为剧情背景, 大家觉得这个道德体系是否有存在的必要呢?
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