dnf第五章之前 Dnf第五章


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对于很多玩家来说 , 特别是那些已经脱坑了的玩家 , 他们最怀念的还是60版本 。
60版本 , 如果用一个词来概括的话 , 我觉得是“混沌”最为合适 。在第五章以前 , 那个时候的玩家以及这个游戏 , 就像是原始人类一样 , 没有太大的开化 , 没有找到这个游戏合适的玩法方式 , 而游戏发行方本身由于没想到游戏这么火爆 , 开发能力也跟不上 , 整个游戏处于一种比较原始比较混乱的状态:游戏世界是不完整无序不完善的 , 玩家是在探索整个世界的 。
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游戏的不平衡、游戏制作不完善 , 源码的泄露 , 遍地的外挂 , 但是玩家们玩得很开心 , 主要是因为当时的游戏气氛和玩家素质 , 而真正的60版本 , 其实从进化之光才算成型 。
UI改版UI改版包括频道选择 , 角色选择 , 整个游戏的主页面以及游戏窗口 。
全新的UI让游戏焕然一新 , 摆脱了以前那种给人粗制滥造的感觉 , 可能有些玩了很久的玩家不习惯 , 但是这确实是一个好的改进 。
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任务增加至十个 , 完成给经验老版本的任务只能接三个 , 这让很多高级别的冒险家十分不方便 , 来回跑 , 而且还得找NPC , 找到脸上才能继续任务 , 改版之后可以接十个 , 而且还有任务导航 , 方便了很多 。
而且任务完成之后给经验 , 不再白干 。
降低部分地下城难度降低了格兰之森和天空之城的难度 , 其实在60版本早期的低阶地下城数据十分离谱 , 很多怪物都是复活币回收器 。
通用技能系统赠送 , 修改强制技能SP点 , 增加大叔和神枪手45技能早期玩家的加点十分混乱 , 而且没有大活动是没法修改的 , 技能树也不合理 , 玩家浪费的SP过多 , 不同职业之间也不平衡 , 这样一改 , 这种现象得到了改善 。
双排技能栏
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DNF到现在仍是双排技能栏 , 这个改动是10年改动的 , 距今已有11年半了 。
增加55武器的掉率 , 歌兰蒂斯可以兑换史诗增加武器扩充了游戏内容 , 而且可以兑换史诗 , 也使得深渊攒材料换史诗的时代到来 , 特别是无影剑
增加拍卖行拍卖行可以说是DNF里改变游戏交易系统的变革之一 , 到现在一直在用 。
早期的摆摊虽然有意思 , 但是门槛较高、效率较低 , 价格不透明 , 拍卖行相对来说就好多了 。
虽然60版本初期很多玩家觉得好玩 , 但是我觉得大部分玩家应该觉得好玩的不是游戏本身 , 而是当初的那种感觉 。在第五章焕然一新的革新之后 , DNF的60版本才算走上了正轨 , 正式成型 。
因此 , DNF的第五章 , 也被玩家和发行方认为是最好的更新之一 。


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