n8游戏机( 八 )


https://doi.org/10.1016/j.chb.2019.07.017

n8游戏机

文章插图
蔡润芳在2018年发表于《新闻界》的研究中则从传播政治经济学视角出发,聚焦电子游戏产业“平台化”与游戏玩工(playbour)在平台经济中“劳动化”过程,由此揭示以平台为核心的数字经济流通形式的平台资本主义垄断和剥削特征 。一方面,研究认为游戏产业逐渐显现出具有社交属性的“平台化”特征 。凭借起对信息数据、社交关系等新兴资源的垄断,得以形成以“数字劳动”为生产力,以互联网“价值网”为结构的新利益循环网络模式 。另一方面,普通游戏玩家显现出“劳动化”趋向 。在游戏中花费大量时间和精力,在玩游戏同时也为游戏公司和平台公司创造巨额利润,一方面作为产消玩工参与游戏内容生产,另一方面作为“你媒体(you media)”参与游戏营销 。
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDLAST2018&filename=NEWS201802010&v=SrSclR6RIuU2b83vlKW%25mmd2FxqRjKig8ZmcamIjHrZ%25mmd2FUaKdXhMqa%25mmd2F5n8TdlZx0qM5YRu
n8游戏机

文章插图
从社会结构角度来看,电子游戏的内在机制设置也是社会结构的镜像 。一些学者从性别、种族等视角出发,反映了电子游戏中反映的社会不平等的结构 。
2017年Fox和 Tang在New Media & Society期刊发表的研究根据293位女性样本调查了在线电子游戏中女性遭受性骚扰的经历,包括骚扰的频率、对骚扰的思考(rumination)、对游戏公司做出解决骚扰问题努力的看法、退出游戏的比例 。调查结果表明,女性报告的减轻骚扰的策略包括避免与其他玩家交流、通过网名或头像选择进行性别扭曲(gender bending)或者性别中立化(gender neutralization)、在游戏内外寻求帮助或社会支持 。性骚扰以及其他形式的骚扰都具备女性从网络游戏退出的预测力 。性骚扰将造成反思(rumination)以及随后的退出游戏 。然而,从性骚扰到退出游戏的关联,也受到游戏组织解决是否有力的影响 。
https://doi.org/10.1177/1461444816635778
n8游戏机

文章插图
Ruvalcaba等人2018年在Journal of Sport and Social Issues期刊的研究重点关注了女性玩家在男性主导的电竞空间中的反馈以及遭遇性骚扰的经历 。在研究1中,研究者分析了在线游戏玩家对不同性别玩家和观众所呈现的反馈态度的差异 。在研究2中,研究者在游戏观察中分析了玩家的性别差异,这些观察集中在Twitch(一个流行的视频游戏流媒体网站)上观众对女性和男性游戏者的评论 。研究结果表明,与男性相比,女性玩家在网络游戏中的体验是混合的,且包含了更多的性骚扰 。
https://doi.org/10.1177/0193723518773287
n8游戏机

文章插图
2017年Paa?en, Morgenroth 和Stratemeyer在Sex Roles发表的文章中,探究了电子游戏文化中男性玩家的刻板印象与女性玩家在其中的边缘化角色 。研究者认为,女性玩家与男性玩人数大致相同,但是电子游戏仍然被认为与男性有更加密切的关系 。这一刻板印象的常见理由是,尽管女性也许会玩游戏,但她们不应该被认为“真正”的游戏玩家,因为与男性玩家相比,她们玩得更随意、更不熟练 。在研究中,研究者回顾了现有的关于性别和游戏的文献,从系列论文的准确性、持久性、影响、未来展望的角度来研究男性游戏玩家的刻板印象 。研究结果表明,刻板印象所描述内容的准确性取决于对“游戏玩家”的定义 。研究者认为,由于几乎所有游戏文化中的专业者及高度可见的人物都是男性,且达到中等水平的女性玩家则容易被忽视或由于各种因素选择主动边缘化,由此造成了对游戏玩家基于性别的刻板印象 。研究者进一步提出,男性玩家刻板印象会对女性造成伤害,使她们无法享受到电子游戏带来的积极成果,如进入科学技术和工程领域的机会 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。