可以从可以看到的方位开始练习(左下朝着右上) , 很快可以仅靠小地图打到80%以上的准度 。
下图可供参考:

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方向技巧+小地图技巧小结
重视方向地出剑 , 加上看小地图丢技能 , 这套组合拳下来 , 就大大削弱了敌人用小走位骗剑的效率 , 毕竟我都不看你的走位 , 你爱骗谁就骗谁去 。
还有 , 如此一来 , 你坐镇中路且高度关注小地图 , 对敌人的走向更加敏感 。利用这个优势 , 勤快地打信号给你的队友报点 。
不仅如此 , 可以在丢失对方视野2-3s内预判丢技能 , 拿两个记忆中的实例来说明:
案例一:敌方3人推完下路塔从红区往上走 , 我在这个位置预判直接出剑接大 。实例中我能看到吕布的时候他正好接够了伤害死了 。

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案例二:敌方虞姬弃1塔贴墙后撤往水晶方向 , 我在这个位置预判直接出剑接大 , 虞姬直接被击杀(因为完全没有视野 , 所以金币掉落没有特效显示出来) 。

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面对追击 , 要习惯用“近剑”(或大招接“近剑”)
一般干将比较习惯远剑的打人 , 但是实际体验下来 , 被追击的时候 , 用近剑(考虑大招接“近剑”)会很容易命中敌人;当然这是10狩猎铭文的情况 , 其他情况不是很清楚 。
1接大的技巧
我自己目前只遇到1接大接“近剑”的情况 , 大体是凭感觉来抓释放 。
测试了一下 , 干将和敌人完全重合的时候 , 快速使用1+4+近剑 , 可以完全命中 。
而 , 不完全重合的情况 , 则需要等对方往你方向走一下下 , 或者你主动靠过去一下下 , 再4+近剑才可命中 。这也只是训练营(无韧性鞋)的测试情况 , 仅供参考 。
另外 , 感觉[梦归奇迹]和[こ~こ~だ~よ ]对这一部分的纠正和补充:
by [梦归奇迹]
1技能有两段击退 所以近距离和远距离击退敌人的距离不同 刚好对应近剑和远剑 另外还要考虑韧性鞋和贴墙的情况 并不是1接大就必须要近剑的
by [こ~こ~だ~よ]
一技能远端击退可以接远剑 贴身击退接近剑(没有韧性的情况下)
局内节奏:
开局
开局理想方式:在这个地方出远剑 , 走近一点使用近剑瞄准同一个方向和落点;

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清完第一波线之后 , 打野不需要帮忙 , 就在下一波线来之前偷野/打河蟹/支援 。
灵活支援 。我玩干将的时候没有帮优不帮劣的考虑 , 只考虑哪个方便帮 , 就帮哪个 。比如有的时候小乔比你早去支援发育路 , 你再去很容易吃蹲 , 那么类似这种情况我就感觉不要去把自己搭进去了 , 发个信号报点然后去支援对抗路 。
并且 , 对抗路很多时候原本是势均力敌或者我方稍劣 , 你给他帮一帮 , 帮一两次 , 他就能自己发育起来反过来压过对面的对抗路 , 这也不失为一种策略 。
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