王者荣耀以前的干将莫邪视频( 三 )


勤快清线、补线 。
玩干将没有闲着的时候 , 要么打人 , 要么打钱 , 要么在这两者的路上 。
干将本身手长 , 再加10狩猎铭文的话 , 补线非常快 , 只要你留意需要补线的情况 , 就能发育的不错 , 有了经济接下里整个运作就能顺利起来 , 秒人什么的就有机会了 。
补线的时候熟练的话 , 2发剑(有的时候需要补1下a)就能清完线 , 整体节奏很快的 , 补完马上回头去其他地方找打人或者打钱的机会 。
利用剑的极限距离安全探草 , 尤其是支援返程的时候 , 感觉地图太空或者对面有人消失了就需要非常谨慎的探草;剑的飞行距离会略微超出技能指示器一小段 , 这个玩干将的应该都知道 。
遇到落单的敌方英雄(即使是坦克、辅助) , 果断出剑 , 可以趁机压低血线;因为一直不打他 , 他就一直血量健康地晃来晃去 , 不如趁着手腾出来了时候 , 丢技能给他(丢大招也无妨 , 不要把大招当宝) , 轻则把他撵跑了 , 重则直接让他暴毙(印象中想着消耗牛魔 , 技能丢完他直接死了的情况也不在少数 , 连续丢完剑才反应过来我伤害这么高 , 这个时候他已经死了 。)
不需要吝啬大招 。虽然我有在提醒自己留大给关键团战 , 但是实际下来没啥需要留的情况 , 消耗、支援都可以直接丢大 , 甚至清线的时候为了加快跑图或者尽快回家 , 很“浪费”地丢大 , 这些现在看来都不是问题 。干将的大招转起来挺快的 , 早用早cd , 不需要过于节制 。
中后期开始开始找机会要自己家蓝或者拿对面的蓝;
支援的时候要习惯于利用小地图出剑;
【王者荣耀以前的干将莫邪视频】打团的时候 , 除非非常紧急的情况 , 不然还是优先把附近的兵线清了 , 一来是固定靶 , 收益稳定 , 并且能够用前进的兵线干扰对方的节奏 , 这个时候再进场 , 团战的局势一般就比较清楚 , 2、3技能的cd一般也快好了;
打团的时候 , 有条件直接往人多的地方戳 , 这一点相信不需要我多说;
没条件的时候 , 就是需要先走位才能用交汇处打人的时候 , 也不必说非得用交汇处打伤害 , 直接出剑单边刮伤害(使用瞄准器的一条边瞄准) , 伤害也不低的 , 我们的任务是打伤害而不是打靶心 , 这一点要搞清楚 。被近距离追击的时候同理(可见下方高光片段) 。
打法风格调整
要根据局内实时情况选择自身的打法风格
有的对局好发挥 , 那就尽力发挥 , 甚至可以1打5;
有的对局不好发挥(例如发育不顺 , 或者对面阵容对你不利 , 例如对面中单貂蝉婉儿) , 那就先蛰伏 , 当清线工具人 , 然后努力成为消耗型炮台 , 再找机会戳死对面的c位 , 戳死2-3次足够将胜利拉近不少 。
整体来说 , 前期不要太期待自己单杀对面 , 干将前期伤害就不低 , 但是前期一套想打完敌方英雄整管血还是太困难;
前期一来是打消耗 , 二来是在团战或者边路交锋的时候支援补伤害 , 通常你补的伤害加上我方英雄的伤害加起来能让对面死亡还有余 。


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