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第七名:星之卡比系列
如果说之前提到的《超级大金刚》主打的是高难度的关卡设计 , 那么《星之卡比》走的则是截然相反的路线 。 让任何玩家都能轻松通关是该系列的核心要素之一 。 GB版《星之卡比:梦幻大陆》作为系列的首部作品 , 不仅狂售500万份让开发商HAL彻底摆脱债务危机 , 还成全了一位传奇制作人樱井政博 。 初代大获成功后 , 1995年支持彩色显示的GBC版《星之卡比2》发售 , 本作新加入的伙伴系统也让该作的玩法更加丰富 。 而软萌可爱的卡比也成功地征服了无数猛男的内心成为任天堂的超级明星 。
【gbc有哪些经典游戏 最好玩的GBA游戏】

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第六名:银河战士:萨姆斯回归
《萨姆斯回归》是我有且仅玩过的两作《银河战士》系列之一 。 另一个则是NDS平台的《猎人》 。 虽然《萨姆斯回归》在整个《银河战士》系列里的口碑并不高 , 但是初次接触时我还是被该作有趣的玩法给吸引了 。 非线性的卷轴地下城 , 让玩家在超控萨姆斯时面对的每一条岔路都充满着挑战 , 同时用能力的限制与获得控制玩家的可探索区域 , 持续吸引玩家对未知世界的好奇 。 可以说《银河战士》仅凭一己之力创造了地下城探索的基本框架对后世同类游戏有着深远的影响 。

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第五名:沙迦3时空之霸者
记得当年之所以会买《沙迦3》这款游戏 , 完全是被盗版商家模棱两可的封面给骗的 , 因为我买的这盘卡带的封面明明就是《最终幻想7》里背着大剑的克劳德 , 旁边还有大大的几个汉字《最终幻想GB版》 。 当时心想好家伙 , 《最终幻想7》居然移植到GAMEBOY上来了 。 进到游戏中才发现虽然同样是RPG游戏但是和《最终幻想7》好像并没有半毛钱关系啊!不过游戏的剧情设计可是相当惊艳的 , 涉及到时空穿越的主题 , 在那个年代里感觉非常的新鲜 , 再加上高质量的中文汉化让《沙迦3:时空之霸者》成为GAMEBOY时代个人最喜欢的RPG游戏之一 。

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第四名:勇者斗恶龙怪兽篇特瑞仙境
《勇者斗恶龙怪兽篇特瑞仙境》发售于1998年9月25日作为GBC早期针对新掌机色彩功能优化的作品 , 该作的素质无需多言 。 作为日本国民级游戏DQ的招牌那绝对是响当当的 。 该作的剧情讲述的就是《勇者斗恶龙6》主角特瑞小时候的故事 。 作为DQ系列的外传作品 , 《怪兽篇》在保留了原作的经典元素外 , 在战斗系统等方面则是做了大刀阔斧的改革 。 首当其冲的就是怪物队友的设定 , 这点在玩法上和《精灵宝可梦》系列颇有几分相似 。 而伴随着《特瑞仙境》的大获成功使得《怪兽篇》逐渐演变成一个附着于DQ世界观下的独立系列 。

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第三名:塞尔达传说系列
提到任天堂的游戏机 , 那么塞尔达传说绝对是一个绕不开的话题 。 发售于1993年的GB版《塞尔达传说:梦见岛》不知是多少观众们的入坑作呢?反正我是从《梦见岛》开始彻底爱上了《塞尔达传说》这个伟大又迷人的系列 。 本作的制作人正是开发了《超级马力欧奥德赛》的小泉欢晃 。 因此该作也加入了大量与马力欧相关的彩蛋 。 1998年本作又复刻至GBC平台并且加入了依靠颜色来解谜的全新迷宫 。 而2019年登录NS平台的《塞尔达传说织梦岛》则是该作的最新版本既给予了系列老玩家重温旧梦的机会 , 也让因《旷野之息》而入坑该系列的新人玩家体验经典 。 2001年由卡普空负责开发的GBC版《塞尔达传说不可思议的果实》同样十分经典 , 该作分为《时空之章》和《大地之章》 , 两个故事相互独立又互相影响 , 而只有当玩家打通两部作品后才能解锁隐藏内容开启真结局 。 话说今年作为塞尔达传说35周年《不可思议的果实》有没有可能用《织梦岛》引擎再来一发经典重置呢?
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