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第二名:超级马力欧大陆系列
作为横板平台跳跃游戏的鼻祖 , 任天堂的当家明星 。 《超级马力欧大陆》作为GB的首发游戏之一 , 凭借超高的素质在全球狂销1800万份很好的完成了为GAMEBOY保驾护航的任务 。 而在本作中马力欧也是上天下海无所不能 , 不仅能够驾驶飞机在天空与敌人鏖战 , 甚至还可以操控潜水艇的水管工你敢信 。 之后推出的《超级马力欧大陆2:6个金币》更是将游戏性 , 玩法与创意推向顶点 。 在本作中当玩家集齐六枚金币后就可以进入城堡挑战最终BOSS , 而由此也引出了另一位重要角色 , 那就是瓦里奥 。 作为反派登场的瓦里奥意外获得了玩家们的好评 , 于是《超级马力欧大陆3》则干脆以瓦里奥作为主角 , 这样直接更换主角将反派扶正的设定 , 让人不得不佩服当年任天堂的胆识与魄力啊!而瓦里奥之后也凭借《瓦里奥大陆》和《瓦里奥制造》成为了独当一面的角色 , 大红大紫 。

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第一名:口袋妖怪系列
1990年当田尻智以童年时代收集昆虫而构思出《口袋妖怪》的概念时 , 谁也没有想到他将成为一款影响全世界的游戏 。 1996年系列的初代《口袋妖怪红/绿》发售 , 最初的任天堂为该作计划了30万套的出货量 。 刚刚发售的《口袋妖怪》也确实没有溅起太大的水花 , 使得任天堂的高层认为该作就是一款素质平庸的RPG游戏 , 很快就会淹没在GAMEBOY海量的游戏阵容之中 , 甚至就连制作人田尻智本人都有点担心这30万的出货量能否顺利销售 , 但是唯独宫本茂非常看好本作多次亲身参与到游戏开发中 , 主角小智与小茂也是以田尻智和宫本茂为原型制作 。 而分为《红/绿》双版本发售的设计也是宫本茂的提议 , 他始终相信《口袋妖怪》能够大卖 。 在经历首发期的平静后 , 《口袋妖怪》的口碑开始逐渐发酵 , 人们开始口耳相传《口袋妖怪》的神奇之处 , 培育 , 孵化 , 战斗再加上GAMEBOY的便携属性玩家甚至可以通过数据线交换自己培育的精灵 , 之后《口袋妖怪》动画片的推出更是神助攻让《口袋妖怪红/绿》爆红 。 后面的故事大家都知道 , 《口袋妖怪红/绿》的销量达到了惊人的3140万份 , 之后推出的特别版《口袋妖怪黄》单作就取得了1460万的销量 , 不仅让皮卡丘成为足以比肩马力欧、林克的巨星甚至让《口袋妖怪》晋身为全球第一吸金IP 。 伴随着GBC的发售该系列也来到了第二世代《口袋妖怪金/银》针对彩屏开发出了更加出色的画面2300万的销量表现同样强劲 , 而恰恰是《口袋妖怪》的成功 , 让机能已经远远落后于时代的GB再次焕发出第二春 。
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